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FLOWER KNIGHT GIRL 二ヶ月やってみたのでレビュー

FLOWER KNIGHT GIRL - オンラインゲーム - DMM GAMES
フラワーナイトガール攻略まとめwiki - フラワーナイトガール攻略まとめwiki - 攻略wiki.com

DMMのブラウザRPGゲーム。PC版のみ対応、モバイル非対応。
R18版と一般版あり(R18版のアダルト要素は好感度を最大に上げた時に発生するイベントのみ)

ストレスフリーなライト層向けキャラゲー

  • 基本的に何も考えずクリックするだけのお手軽周回育成ゲーム
  • 戦闘スピードはかなり高速
  • 自然回復スタミナの消費だけなら一日毎のプレイ時間は短め
  • 逆に暇な時間ができてガッツリ遊びたくなったら頻繁に無料配布される華麗石をスタミナ変換すれば延々周回し続けられる(※石が尽きるより飽きる方が早い)
  • キャラのレベルカンストが簡単
  • イベント完走が簡単
  • 全キャラにボイスとSDキャラとキャラ個別イベントが用意されているキャラクター性重視設計

理想的なキャラゲー。
艦これやグラブルといった日々の拘束時間が長く重めなソシャゲに疲れた人の逃避先としてお勧めしたいゲーム。

非常にSDキャラの出来が良い

レア度の低いキャラや古いキャラはどのソシャゲでも見れるような平凡なSDキャラ、という印象だが最近追加されたキャラは気合が入っている。

このようにブラウザの200%拡大表示に耐えられる解像度で作られており、モーションも可愛さを重視した凝った作り。


モーションの作りこみはキャラによってだいぶ差があり、その中でも手間がかかってそうなキャラを紹介(リンク先にゲーム上の動きを再現したGIF画像あり)

ちなみにこのキャラ絵は戦闘シーンだけではなく庭園(ユーザーが自由にカスタムできる箱庭コンテンツ)やレースイベントでも有効活用されている。

課金について

「最高レアリティのキャラが欲しくなるので課金必須」…と書いてる攻略サイトもありますが、その辺はこのゲームをどこまで極めたいかによります。
イベントやレベル上げ用任務で一番ドロップ効率のいいステージを周回したいだけなら無料配布キャラで十分です。
エンドコンテンツステージをクリアする時には必要となってきますが、それほど取得必須な報酬が出る訳ではないのでスルーしても問題ありません。
少なくとも私は今の所このゲームで性能的に最高レアキャラが欲しいと思った事はありません(性能関係なくキャラ自体が好みだから欲しいと思った事ならある)


ちなみにこのゲームはガチャをひかなくても年に4回ほど5千円で好きな最高レアキャラ1人買えます(グラブルでいうサプチケ)

まとめ

ゲーム性も速度調整や高難易度ステージ攻略等で一応あるにはあるんですが、基本的には何も考えず同じボタンクリック連打して数字で殴るだけのゲーム。
毎日可愛いキャラを育てて数値がちょっとづつ増えていく様子を眺めてニッコリ癒されるためにプレイするものです。
戦略を練るのを楽しむゲーム性を求める人はアイギスかグラブルの方をお勧めします。


ゲームとしてぬるいとはいえアンプルゥ(永久ステータス上昇アイテム)集めやクジラ艇(大量のキャラを使った集団戦)といったやりこみ要素があるので、長期間プレイできそう。


欲をいえば一度クリックすればステージの最後まで自動で進んでくれるボタンがほしい(プレイヤーが介入できる事がほとんどないゲームなのにわざわざ進むボタンを何度もクリックさせる意味がわからない)
それさえあれば作業のお供用ながらゲーとして完璧だと思う。
あとはスマホ対応ですかね…。私はPC版だけで十分なんですが、このゲーム性のゆるさとスマホしか持ってないユーザーとの相性は良さそう。

(おまけ)1~2ヶ月でどこまで進められるかの参考

蜜と華麗石をガンガン消費しつつ育成した結果。
(以下のSSは単純にステータス降順ソートしたもので、実際はこれとは違った編成でプレイしています)

1ヶ月後

総合力:257671
この時点で既に4人もレベルカンスト。イベントや精霊の大宴会の最上級ステージを周回できるようになる。

2ヶ月後


総合力:442463
曜日別極限任務やクジラ艇の序盤ステージをクリアできるようになる。
1キャラのみ全ステータスカンスト終了(同じキャラをガチャで出す必要のある装備スロットのみ非強化)
レベルと好感度上げはとても楽で「好感度・咲」「アンプルゥ」「装備強化」に手間がかかりそこが育成上のエンドコンテンツとなっております。まぁレベルと好感度だけでも十分強い。
アンプルゥ集めが一番のネック。毎日プレイしてだいたい2~3ヶ月で1人カンストペースになるかもしれない。
お気に入りのキャラを贔屓して強化できるアンプルゥはキャラゲーと相性いいですね。

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フラワーナイトガールを一ヶ月でスピード攻略する

FLOWER KNIGHT GIRL - オンラインゲーム - DMM GAMES
フラワーナイトガール攻略まとめwiki - フラワーナイトガール攻略まとめwiki - 攻略wiki.com


このゲームの最初の目標はイベントや「強化精霊の大宴会」の最上級ステージを楽に周回できるようになるまで育成するです。


とてもゆるいゲームなので毎日やれば一ヶ月もしない内にこんぐらいまで育ちます。

こんぐらいになれば最上級周回できます(結構ギリギリの戦力なのでもっと強くした方が余裕が出てくると思う)

(1) キャラクターを集める

まず序盤で貰える☆5以上確定ガチャチケットで☆5~6キャラを獲得。
華麗石はまずキャラや装備の所持数拡張に使い、それでも余ったら課金ガチャをひいてみる(50ぐらいは残しておいた方が無難)
☆6を出すのは厳しいですが☆5なら11連ガチャ2回で1人ぐらいの確立で出ます。
残りの編成枠はとりあえず☆4や☆3のキャラで埋める。

課金してもいいという人は以下。

  • ステップアップガチャ…500円で最低でも☆5二人獲得(※お勧め)
  • 初回限定スペシャルガチャ…5000円で好きな☆6一人獲得(初期実装キャラ限定。2017/1現在の性能人気キャラはデンドロビウムとデージー)+11連ガチャ

(2) プレイヤーレベルを上げる

プレイヤーLv40~50ぐらいになるまでノーマル討伐を周回。
マニュや進化竜や贈り物がたまってきたら☆5以上のキャラを優先的に育成。余裕が出たら枠埋め用の☆3~4も育成(☆4以下も育成したキャラは後でクジラ艇等で使う事になるので編成から外れても売却しないでとっておく)
目標としては8-1や12-4を周回できる程度の戦力。


マニュ集めには1-3周回して初級シークレットガーデンを出すのが良いのですが、時間効率がかなり悪いので時間に余裕がある時向けです。
短時間でサクサク上げたい場合は8-1や12-4をお勧めします。
基本的には「自分の戦力で余裕もって周回できる範囲内で一番先の任務を周回」で良いでしょう。
(シークレットガーデンの中・上級はマニュ集めには良いが経験値効率が悪いのでプレイヤーレベル上げしたい時はスルー推奨)


・1-3周回
スタミナ:9 + ガーデン12 = 21
経験値:98 + ガーデン134 = 232


・8-1周回
スタミナ:33 + ガーデン50= 83
経験値:439 + ガーデン100= 539

・12-4周回
スタミナ:37 + ガーデン50= 83
経験値:507 + ガーデン100= 607

プレイヤーレベルが上がるとあらゆる行動ポイントが最大値まで回復するため、レベルアップ直前になったら探索とレイドポイントを空になるまで消費しておくのを忘れずに(スタミナは最大値を越えて回復するので空にする必要なし)



Lv51で最大スタミナ200となります。


イベントが開催されている場合はイベント報酬☆5キャラを獲得しておきましょう。
基本的に初心者でも簡単に貰えます(難易度はイベントによってまちまち)

(3) キャラクターを育成する

スタミナ50%回復蜜か華麗石を消費しスタミナを回復させながらステージを周回し、キャラを育成していく。
(頻繁に華麗石が配布されるゲームなので遠慮なく消費して問題なし。延々同じ事の繰り返しなので短期間内でやりすぎると飽きるので注意)
ちなみにLv30まで5歳マニュを合成するように勧めてる攻略サイトもありますが、20歳や100歳マニュがガンガン集まるゲームなのでいきなり20歳合成しても良いと思います。


キャラレベル上げ…日・水曜限定任務
レベル上げに必要なゴールド…土曜限定任務(※かなりお金がかかるゲームなので多めに集めておくのをお勧め)
好感度上げ…常設任務:贈り物を求めて
進化時に必要な素材…月・火・木・金曜限定任務

  • 日:★赤(斬)と青(打)…経験値素材
  • 月:赤(斬)…進化用素材
  • 火:青(打)…進化用素材
  • 水:★突と魔…経験値素材
  • 木:黄(突)…進化用素材
  • 金:紫(魔)…進化用素材
  • 土:★ゴールド(※常設任務よりこちらの方が効率良い。ボスを助っ人に倒して貰えば低レベル周回可)

自分の戦力で周回できるレベルのステージを周回しましょう。
目標は一番効率のいい最上級ステージ。

(4) 復刻任務でイベント☆5キャラ(イベ金)を集める

強さの順は「☆4<イベント☆5<ガチャ☆5<☆6」
要するに編成が全てガチャ☆5~6で埋まるまで有用。


戦力が低い内から集めても良いですが、最上級ステージを周回できるようになるととても楽に集められるようになります。
出来るだけ宝箱を全部集められるような編成と配置で周回していきます。

期間限定復刻でキャラ一人交換するのに必要な封印石は1500、常設復刻の場合は2000。
とりあえずキャラを一人交換しておき、マニュと贈り物をあげて育成しましょう(装花(※スロット増加)と技花(※スキル上げ)は余裕が出来てからでも良いです)

優先的に取りたいイベント☆5キャラ

優先順。大抵のプレイヤーがお勧めする定番キャラ達。

  1. ラベンダー 魔 敵4体に1.8倍スキル 回復パネル3倍 開花有
  2. オトギリソウ 斬 敵3体に2倍スキル 高スキル発動率(34%) 開花有
  3. エーデルワイス 打 敵2体に2倍スキル 高火力 開花有

余裕が出たら取りたいイベント☆5キャラ

  • ゼラニウム 斬 敵単体に2.2倍スキル 高スキル発動率(36%) 開花有
  • ホーリー 斬 敵2体に2倍スキル 回復パネル3倍
  • サンダーソニア 打 敵2体に2倍スキル 回避持ち
  • スズランノキ 打 敵2体に2倍スキル 高スキル発動率(28%)
  • ディプラデニア 突 敵2体に2倍スキル 移動力増減パネル無効 移動力+100 開花有

基本的に初期実装キャラほど強いらしい。
自分の編成に足りない属性のキャラを優先する手もあり。


ちなみに性能は気にせずただ☆5キャラが欲しいだけなら、現行イベント報酬で復刻より簡単にフルスペックで獲得できます。
それとガチャから☆5が結構出やすいゲームなので無課金でも長期間プレイしていると少しづつガチャ☆5で編成が埋まっていきます。
よって時間をかけてのんびり遊びたい人は無理に復刻キャラをとろうとする必要はありません。

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アレグリアさんを上手く使いこなしたい

アレグリアとは

アレグリア - 千年戦争アイギスwiki 要訳:金ユニットに18000経験値与える消費アイテム(聖霊との併用不可) 運営的に白と黒以外のユニットはさっさとカンストさせても問題ないと思われてるのか、やたら頻繁に配られるアイテム。

クラスチェンジ前に使う

「もったいないからクラスチェンジ前に使うな」と言う人もいるかもしれないけど ぶっちゃけLv1の時点で即使っちゃってもいいと思う。


金がLv1からLv50までに必要な経験値は17333。18000-17333で無駄になって消滅する端数経験値は667のみ。 まだアイギス始めたばかりであんまり経験値稼げない人でなければ特に惜しむような量でもないのでは? アイギス始めたばかりの人もさっさとクラスチェンジさせて自軍強化させてストーリーミッション進めて経験値稼げる状態にした方が長い目で見て経験値オトクな気もする。


この「667」という量がもったいないと思うかどうか次第の話。

クラスチェンジ後に使う

・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv30ぴったりまで]→【プラチナアーマー+金聖霊3体】×1回[Lv44(300)]→アレグリア×1回[Lv60カンスト


wikiに書いてある方法。 経験値の端数が出ないままLvカンストさせる事ができる上合成費用も安く済む。
一応アレグリアを2回合成してもカンストするが、経験値が5667無駄になってしまう。
まぁ育てたい金ユニットの数に対しアレグリアが余り気味ならアリかもしれない。

■覚醒後に使う

このゲーム、覚醒後にLvカンストさせる意味は薄い。
Lv20~40ぐらいまで鉄銅で上げて後はアレグリア1体だけ与えればLv52~57と十分使える戦力になる。
つまり1人の金ユニットは「アレグリア3+プラチナアーマー1+金聖霊3+Lv30まで上げられる鉄銅ユニット」で十分なレベルまで上げられるということになる(※もちろんこれらの他にクラスチェンジ用素材、覚醒用素材、好感度アップアイテムも必要)
Lvカンストは聖霊が余ってきてからで十分。

■覚醒後に使って第一覚醒Lvカンストさせる

経験値の端数が出ないようにLvカンストさせる方法。


・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv37(121)まで]→【プラチナアーマー+金聖霊3体】×1回[Lv47(32)]→アレグリア×3回[Lv80

■覚醒後に使って第二覚醒Lvカンストさせる

・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv10(39)まで]→アレグリア7回[Lv99]

誰に使えばいい?

優先的に使う

  • イーリス
  • ベルニス
  • クレア(弓がバシラやスピカ等で十分間に合ってるなら育てなくてもいい)
  • 援軍要請III持ちソルジャーのどれか
  • メーリス or ノエル

余裕でたら使う

ステージによっては必要になる事もあるユニット

  • ライチ
  • エーテル
  • クルル(毒沼や悪天候用)
  • ウィッチ(クロリス or ユユ or リュリュ)
  • ベラ
  • ローリエ(主に魔神等の範囲同時攻撃ボス敵用)

ドロップ効率アップ用

そんなに大きな効果がある訳ではないので後回しで良い。

  • モーレット
  • モニカ
  • キュテリ
  • レダ

マーガレットとリノも強いらしいが持ってないのでよくわからない。

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どうしてシビラは最強近接のポジションではなくなったのか


(※時の聖霊でコスト1下げています)


かつては課金ガチャの近接で一番の当たりと言われた大人気キャラで、デフォルメフュギュアねんどろいどまで販売されたシビラ。
今はすっかり過去の栄光は消え「まぁまぁ強い」「悪くないけどガチャ黒の中では優先順位は低め」「そんなに出番ない」という地味なポジションに落ち着いてしまった。


一体何があったのだろうか…?

最近のシビラがパッとしない理由

プリンセスというクラス自体不遇になってきた

これは色んなアイギスプレイヤーによく言われている。
敵の防御力を無視した魔法攻撃をするので「防御が高くて手強いボスに差込み」というのがプリンセス定番の利用法。
それが敵の魔法耐性値が上がってきたおかげでやりづらくなってきた。


昔はプリンセスが最低一人いないと成立しない攻略動画が多かったが、今は見かけない。
防御と魔耐両方無視する貫通持ちのキャラがそのポジションになってきている(リッカ・メトゥス等)

遠隔攻撃可能な近接にライバルが増えてきた

遠隔攻撃可能といってもスキル発動中だけなので、近接枠に配置できる遠隔みたいな使い方はできない。スキル終了してから再使用まで一分近くかかるので、実質一回しか使えない事が多い。
おかげでガチャ黒というカテゴリーの中だと常時遠隔攻撃のできるナタク(射程200、スキル中貫通)やリオン(射程260)の方が人気があるように感じる。更にイングリッド(射程200、スキル中魔攻射程280)もいる。
(ちなみにシビラのスキル攻撃は射程200、スキル覚醒済だと280程度)


他に遠隔攻撃可能なガチャ黒はイングリッド、ウェンディ、グレース、カヨウもおり(どれもスキル中のみ)ライバルは多い。


アイギスはインフレが少なめなゲームではあるが、遠隔可近接については初期の頃は黒ユニットの中ではシビラと攻撃力が控えめな忍者ぐらいしかいなかった事を考えるとインフレが激しい。



そもそも無課金で手に入るこのユニットの時点で強い。
スキル中しか攻撃できないとはいえ脅威の高火力射程400というガチャ黒に入っても問題なさそうな性能。防御が高く魔耐が低い敵以外に対してはシビラより強い。
30秒ほど待てば即遠い敵までバリバリ倒してくれる射程400が便利すぎてどうしてもシビラではなくこちらに頼ってしまう…。

覚醒アビリティが残念

天使に対し攻撃力アップ……このゲーム、天使の敵ってめったに出てこない。
これなら残念アビリティで有名な魔法耐性+10の方が良かったような。

そもそも1ブロック近接自体あまり使わない

これはアイギスに昔からある課題な気がする。
1ブロ近接を置いたらするっと敵がすり抜けてしまい★が1個減ってしまった経験が多く、どうしても2ブロック以上の近接を優先的に出してしまう。

ならボスを受ける時に使うか?というと、防御やHPがシビラより高く安心できるヒバリやアーニャを使ってしまう…(どちらも無課金で手に入るユニット)

決してシビラ自体が弱い訳ではない

編成に入れたら入れたで置いたらすぐ遠隔攻撃できるし、魔法剣士やボウライダーと違って手前に置いて敵を受け止めても強いしで癖の薄い万能便利キャラ。
ただこのステージにはシビラがいないとダメだー!シビラがいたお陰で勝てたー!と思う場面があまりないだけである。


シビラ…というかプリンセス全体に何かアップデートを期待したいところ。

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黒・白聖霊集め用 チャレンジクエスト「ファランクス3」放置周回


王子…攻撃系称号
ウィッチ…王子ランクや神官のLvが高ければ銀でもOK
神官戦士…遠隔ヒーラーだとアーマーが抜けていく可能性がある
(アンナ)…王子を魔法攻撃化するために必要。編成に入れておくだけで配置はしない
ウィッチ→王子→神官
スキル発動なし

黒聖霊や白聖霊集めしたい人にお勧め。
白聖霊集めるだけならファランクス2の方でもいいんですがあまり使い道のない金聖霊が無駄にたまっていくので…。

ドロップ効率は小人と巨人の方が良いのかもしれませんが、こちらの方が周回が断然楽。
操作ミスして失敗すると逆に効率が悪くなるので私は楽な方を選びます。

アーニャ持ってるならこっちの方でもいいかも(スキル発動必須)

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「聖霊救出 極級」4人スキル1回後放置☆3(無課金編成)

  • 王子 大英雄(ランク192以上でとれる称号)
  • アーニャ 覚醒Lv99
  • クレア 覚醒Lv80 スキルLv5(スピカバシラ等で代用可)
  • ピピン 覚醒Lv49(風水士枠)


コスト:10+35+(11~14)+(14~19) = 70~78


手順:アーニャ→ピピン→クレア→王子
右上にローパー(触手の長いモンスター)が出現したらクレアスキル発動。


風水いなかったらヒーラー二人つけましょう。
アーニャは序盤瀕死になったらスキル発動すれば良いのでこんなにレベルなくても大丈夫だと思います。(ただ色んな場面で有用なユニットなので高レベルにする価値はある)
クレアもこんなにスキルLvいらない気はしますがガドラスで簡単に上げられるのでガドラスを集められるイベントがきたらあげときましょう(ちなみにスピカもローレンで簡単に上げられる)
王子の所を狼が抜けるなら防御系の称号にしアンナを編成にいれ2ブロックにするか別な近接で代用。


クレアをモーレットで代用するとスキル発動前に狼が抜けるので近接を増やす必要があります。ちょっと面倒になるけどゴールドゲットやりたいならアリなんじゃないかと。

完全放置化させる方法

王子の位置に魔法剣士・忍者・ボウライダー等の「常に遠距離攻撃をする1ブロック以上の近接」を置くと完全放置可能。(要するにスキル発動なしでローパーが倒せれば良い)


ただし時々近接戦闘も行うためある程度打たれ強くないとしにます。
試しにヒエンさん置いたらしにました…(コスト9なので弱くて当然)


参考動画。こちらはガチャ産忍者のヒナ使用。


聖霊集め効率について

どの攻略サイト見ても黒聖霊集めは聖霊救出より小人と巨人等のチャレンジクエストやった方が効率良いと書かれてるけど個人的に放置できないと周回めんどくさくすぎてやる気しないです。
あと好感度アップアイテムは供給過多すぎてもういらないし虹聖霊貰える可能性が出てくるほうが嬉しい。
と、いうわけで自分の中じゃドロップ率1.5倍期間中に放置できそうな聖霊救出を放置が最高効率。


ゲームの数値上においての効率と自分基準での効率はまた別な問題。

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「新魔水晶の守護者 神級」 スキル無し4人放置☆3(無課金編成)


多分今の所これが最適解なんじゃないかなと。4人置いて終わりなので周回がとても快適。


ユニットのレベルはもっと低くて大丈夫です。

  • 王子 大英雄(ランク192以上でとれる称号)
  • スピカ 覚醒Lv90
  • メル 覚醒Lv43
  • ピピン 覚醒Lv49

コスト:10+(12~14)+(26~29)+(14~19) = 62~72


こんなんでいけました。最後メル瀕死でギリギリ。
コストに余裕があるのでレベル足りなくてもヒーラーなりダンサーなりバフ要員なり足せば良いかと。
スキル使わないのでスキルLv上げなくていいのも手軽でいいですね。


問題は無課金でメルを入手する手段。今の所2015年年末の「年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!」の一回だけだったりする。
フランが入手しやすくなったしメルが無理ならこちらの動画の風水の代わりにヒーラー二人編成がいいのかもしれない。


風水士が多分覚醒クルルでも大丈夫。もってない人はピピンの復刻か新規風水士のイベント開催に期待し、それまではヒーラー二人置いときましょう。


一応画像版も置いておきますね。




手順:スピカ→王子→風水士→メル

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グラブルの序盤の進め方

■火力上げたい
このゲームのキャラのレベルはすぐカンストします
このゲームはキャラレベル上げゲームじゃなく武器集め&武器スキルレベル上げゲームです

■火力上げたいので武器と召喚集める
・ひたすら島系ボス(ティアマト、コロッサス、リヴァイアサン、ユグドラシル、アドウェルサ、セレスト)のHARDとマグナをやる(AP・BP半額期間はエリクシールハーフを使い周回)
☆島HARDめんどい→三千円でヨダルラーハを買うと騎空団のアサルトタイム中一瞬で終わる(固定ダメージなのでLv1からどの属性相手にも使えるし島HARD以外でも便利キャラ。騎空団はソロ騎空団で問題なし)
HARD周回でマグナアニマがたまったらマグナ自発(自発すると武器ドロップしやすい)

・イベントはコラボイベント(アンノウン武器)だけやる

・↑の二つで攻刃スキル付きSRかSSR武器を集め上限解放&レベル上げ
☆これスキルが攻刃じゃないんだけど→例外はあるが基本的に攻刃以外の武器はスキルLv上げ用素材

・討滅戦はとりあえず属性ごとの召喚石を1個づつ確保しメイン召喚に設定しておく
☆アナト持ってるからサジタリウスはいらないよね!→無くてもいいけど防御UP(中)召喚は割と貴重


こういう↓最終装備を見る限り
火・水・風・土・4属性別の理想最終装備組み合わせを計算(アンノウン枠とマグナ中心の無・微課金編/グラブル) | グラブル攻略情報局!日記もね
【グラブル】火・水・土・風・闇属性の理想装備、理想編成について。:不幸にも黒塗りの騎空艇にry - ブロマガ
火力上げるには最終的には何本もマグナ武器を集めまくらないといけない

つまり延々HARDとマグナをやるゲームになってしまうという…
しかも一日内でやれる最大数が決まってるのでエリクシールを大量に費やして急速に強化するのも無理


…と、まぁそれだけだと飽きるのでたまにはコラボ以外のイベントや共闘もやるのをお勧めします。それはそれで有用な報酬が貰えるので。
メインストーリーは特に進める事によるメリットがないと感じれば放置で良し(これも寂しい…メインなのに空気)



1つでも強い属性があると便利。
無課金だとカジノでとれるアナトで補強できる風が育てやすい。


■3ヶ月プレイした人の例
ガチャで火の強いキャラが出たので火を重点に育成してみた所

総合HPと総合攻撃力はスキルで上がった分の値が入ってないので戦力あげるほど見た目の数値が下がるのが寂しい

ティアマトマグナは「ミゼラブルミスト+40%イフリート+50%サポート召喚」で一撃の火力はこんな感じ

確定流し(=ソロでHP半分まで減らす)はヨダルラーハ+アサルトタイム+80%アテナという条件でギリギリ


3ヶ月で戦力30413、RANK70。
この辺までくるともう戦力は地道にちょっとづつ伸びていく印象


■このゲームって楽しい?
戦闘はキャラ選びやスキルを使うタイミングが上手くいけば弱くても無理矢理強い敵が倒せたり、なかなか楽しい。
キャラより武器が大事な仕様のおかげで課金ガチャもやらなくてもなんとかなる。
マルチもボタン一つですぐ人が集まり会話も一切いらないので孤独なソロプレイヤーにも安心(ただソロプレイの場合星の古戦場という良い報酬が貰える騎空団イベントをスルーすることになる)

ただプレイ時間のほとんどはMMORPGみたいに延々と同じクエストを繰り返し素材集めやレアドロップ狙うのに費やされるので
そこが受け入れられるかどうか次第だと思う。

キャラクターイラストは綺麗だけどすぐ見慣れるしプレイ中見る事になるのはほぼミニキャラの方だったりする。

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