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勲章安定供給できるまでクジラ艇のステータスを地道に上げていくメモ

数ヶ月~半年程度プレイするとクジラ艇というエンドコンテンツに辿り着くこのゲーム。
クジラ艇のステータスは地道にキャラを強化していくしかないんですが、できるだけ効率が上がる方法を模索してみました。

はじめに

搭乗員

  • 属性の合った16人…クジラ艇に合わせた属性のキャラを入れる。上から2~3PTは戦闘力の高いキャラを配置。他は弱くてもいいので属性の合った埋め合わせ要員を配置(後からHP・攻撃・防御ステータスの高いキャラと入れ替え)
  • 他の24人…属性はなんでもいいのでHP・攻撃・防御ステータスが高いキャラを入れる。

1つの属性だけ集中して育てればいい。
無属性でもいいが、属性がない分キャラや装備を鍛える必要が出てくる。
基本的に防御力を重視すると安定する。
攻撃力が足りなすぎても不安定になるので戦闘の流れを見て足りないステータスを把握しておく。

金以上の搭乗員を増やす(おすすめ)

長期間プレイする内にどんどん増えてく。

  • イベント…現行イベントか復刻イベントをこなすだけでどんどん集まっていく。人数が足りないなら常設復刻から集める(できれば30%オフ期間)キャラによってかなりのステータス差があるので事前に調べよう。
  • ガチャ…だいたい華霊石100個=11連×2回で金キャラ1人くる感じ。多分重課金プレイヤーだと余り、無課金だと半年で15~20人集まる程度じゃないでしょうか。ピックアップに入ってる金キャラはとても出やすいので自分の欲しい金がピックアップされている時に回そう。装備で補強しづらいが1個だけでもそれなりに高ステータス。

イベントキャラについてはこちら。
UDON DAISUKI - フラワーナイトガールのイベントや復刻でとるべき☆5キャラについて

進化させてレベルを上げる+好感度MAXにする(おすすめ)

強化精霊の大宴会の最上級周回。(できれば30%オフ期間か合成EXPアップ期間中)
マニュはイベントやクジラ艇でも結構集まる。
好感度は適当にプレイしてても簡単に100%まで伸ばしやすい。

開花させてレベルを上げる

HP1000~1500↑ 攻撃200~400↑ 防御200~300↑


金がかかる、開花素材の入手が面倒な割にステータスだけ見るとそんなに劇的な変化はないので、開花アビリティに魅力を感じなければ後回しにしても良い。
ただしガチャ金開花はこれ以上に伸びる事もある(HP1866、攻撃力876、防御448上がるモモなど)

イベント装備を集めて鍛える(おすすめ)

攻撃1300以上 防御2000以上↑(4枠キャラの場合)


主に装備枠が4枠空いてるキャラ用(銀かイベント金)


イベント装備というだけである程度の性能は保証されてるので現行イベントか復刻イベントにある装備はとりあえず全部確保(※ただし耳飾りはあまり強くないのでスルーしても良い)
合成はできれば強化EXPと成功率アップ期間中にやりたい。
2回目以降の合成は非常に金がかかるので、「Lv1の装備に1回だけ合成(合成餌10個分)させる1800G合成」が基本。


合成餌は装備ガチャから出たいらない装備Lv1に同種のいらない装備10個を合成したものか、オキタエールを使う。
腕輪以外はレア度の高いオキタエールを上手く混ぜればたった1回の合成で安くレベルをカンストさせることができます(あまり性能のよくない、今後長期間使う予定のない装備は別にカンストさせなくてもいいと思います)


節約強化した装備をイベ金に着せたところ。



中途半端にレベルをあげた雑な合成でも少なくとも攻撃・防御2500ぐらいは上がる。

中級装備ガチャから出る以下もイベント装備が集まるまでの繋ぎとしてお勧め(戦士の耳飾り+10は強化しても100ぐらいしか上がらない)

  • 戦士の指輪+10(Lv32~35)攻撃1403~1468(400以上↑)…安い餌1回合成で大体これぐらいの強さに。攻撃力を重視するプレイヤーならこちらをレベルカンストさせて長く使っていくのもアリ。
  • 防御の腕輪+10(Lv30)防御619(319↑)…レア度が低く簡単にカンストできるので安く作れる
  • 防御の首飾り+10(Lv30)防御421(261↑)…こちらも簡単にカンストできるが腕輪ほどは強くない

好感度・咲をMAXにする(おすすめ)

HP1600~2000↑ 攻撃600~1000↑ 防御200~300↑


咲花のハートの入手に生命の結晶を使うのはもったいないのでクジラ艇でお日様勲章を集めて交換しよう。
咲用贈り物アイテムは絆水晶かお日様勲章で交換。もしくは通常の贈り物を沢山集めて精製。
クジラ艇のステージをある程度進めると勲章ドロップ効率が上がり好感度咲上げがとても楽になるため、クジラ艇の最序盤で苦戦している段階の人は後回しにしても良い。

キャラクター専用装備を確保して鍛える

攻撃300 防御60↑


合成費節約1回合成で攻撃300台、防御60台ぐらい。
最大まで鍛えても進化させてもかかる金と労力にあまり見合ってない性能。後回しでいいですね。

アンプルゥを集めてステータスを上げる

HP3000↑ 攻撃1000↑ 防御400↑


エンドコンテンツ。
集めにくい上、1つのアイテム消費ごとにほんの少しづつしか上げられない仕様なので気長に地道に上げていくことになる。
比較的イベントで集めやすい。イベント報酬で名前を見かけたらとりあえず確保。
お日様勲章、特務の褒章交換も数に限りはあるが集めやすい。
他はステージドロップで。
生命の結晶交換はもったいないのでお勧めしない。

6~10の最終ステージクリア可能編成例

プレイ期間半年の私のクジラ用同属性16人。たまたま集まりが良く高性能キャラも多かったので斬属性です。
(※ススキ、オンシジューム、オトギリソウはアンプルゥ投入しているので本来より総合力の値が高くなっています)


  1. ガチャ金。ススキは2周年イベント配布の金の封印石、シャムサクラランとモミジは金が斬のみピックアップされているガチャが来たので回して確保。他は偶然入手。
  2. イベ金その1。全員たまたま開催してた現行イベントで入手。
  3. イベ金その2。ツユクサはたまたま開催してた復刻イベント、他は常設されている再復刻で入手。次に育成するなら多分レシュノルティア辺り。
  4. 斬属性金が集まるまで余った枠を埋めるための斬属性銀。ステータス高めなキャラを選びました。
上の編成の空いた枠に斬以外の属性のガチャ金とイベント金(全員Lvカンスト、ほとんどが上で書いた節約合成で鍛えたイベント装備着用)24人を詰め込むとこんなステータスに。

 


これに助っ人をあわせると防御力162,000~165,000程度。
ここまでくれば6-5をそこそこ安定してクリアできるようになります(途中で1番目のPTが全滅し攻撃力+35%になるが特に問題なし。
似たステータスで無属性10-5だと運がよければギリギリでクリアできる事もあるけど安定しない感じです。


6~10(※属性によって違う)の最終ステージを安定クリアできるようになると勲章稼ぎ効率が大幅に上がるので、最初の目標にするのをお勧めします。

スタミナ回復薬や華霊石を消費してクジラ艇を周回すべきタイミング

できれば消費スタミナ30%off、もしくは獲得勲章○倍期間に周回するのがお得。
ただしどうしても勲章交換アイテムの中でいますぐ欲しいものがあるなら、それとは関係なく周回しても良いと思います。

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フラワーナイトガール当たりガチャ金(☆5)キャラ

ガチャ限定金(☆5)キャラ

排出率6%。だいたい10連ガチャ2回ひけば1人くる割合。
つまり無課金プレイでも長くプレイしていれば十分ガチャ金のみで編成が埋められる。
ピックアップに誰が来た時にガチャをひけばいいのか、もしくはガチャ金が沢山集まってきて誰を育てていいのか迷った人用。

性能のいいガチャ金とは?

  • 単純にステータスの値が高い(特に攻撃力が優先される。移動力も高いと嬉しいが優先順位は低め)
  • 全体攻撃、もしくは3体攻撃スキル持ち(敵の最大数が今の所3体までなので実質3体攻撃=全体攻撃。今後どうなるかは不明)
  • アビリティ「戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」持ち(このスキルを持っているキャラ一覧
  • ほか便利なアビリティ持ち
  • 開花(第二次進化)実装済み
  • など
このゲームはどちらかというとスキルやアビリティが本体。スキルが強いのでスキル発動率を上げられるキャラは重宝されやすい。

よく高性能と言われているガチャ金

ランタナ、アネモネ、など同じ名前でレアリティと性能が全く別なキャラが存在するキャラもいるので注意。

当たりキャラ

金の封印石(ガチャ金を選べるアイテム)が無料配布されて誰にするから迷ったらとりあえずシンビジューム。
とはいえガチャのピックアップでも出しやすいので見た目が好みのキャラを優先しても問題ない。

  • シンビジューム (打) … 3体攻撃スキル。「1ターン目のスキル発動率2倍」という設定ミスと疑われるぐらい強力なアビリティ持ち。このアビリティのおかげで☆6並より有能扱いされることもある。+全攻撃力10%上昇アビ。
  • モモ (打) … 開花後の攻撃と総合力が★5最高値。全攻撃力15%上昇+スキル1.2倍アビ。
  • サンゴバナ (斬) …  3体攻撃スキル。全攻撃力10%上昇+スキル1.2倍持ち。
  • センリョウ (魔) … 防御が★5トップクラス。全体攻撃スキル。
  • ツバキ (斬) … 攻撃が★5トップクラスで低防御。全体攻撃スキル。

強いキャラ

  • アロエ (斬) …  全攻撃力15%上昇+スキル1.2倍アビ。
  • ホトトギス (突) … 全体攻撃スキル(発動率は少し低め)。害虫ダメージ50%減アビ。
  • スズラン (魔) … 開花後のHPが★5最高値、総合値は2位。3体攻撃スキル。ソーラードライブ強化アビ。
  • ポピー (斬) … 全体攻撃スキル。全攻撃力10%上昇+100%反撃。
  • チョコレートコスモス (突) … 3体攻撃スキル。回復パネル変化アビ(※同じアビ持ちのランタナとどちらか一人いればいい)
  • ランタナ (斬)  … 回復パネル変化アビ。スキル1.2倍アビ。(※上に同じ)
  • サオトメバナ (突) … デバフアビ。
  • アネモネ (突) … 全体攻撃スキル。全攻撃力10%上昇+1スキル1.2倍アビ。(移動力低め)
  • オンシジューム (斬) … 移動力+100が便利。全攻撃力10%上昇+スキル1.2倍アビ。
  • ゲッカビジン (魔) … ☆5では珍しい2倍率の3体攻撃スキル。全攻撃力12%上昇+スキル1.2倍アビ。
  • ハボタン (突) … 3回攻撃スキル。全攻撃力10%上昇+スキル1.2倍アビ。
  • シャムサクララン (斬) … 3回攻撃スキル。全攻撃力10%上昇+スキル1.2倍アビ。

ほか

打はシンビジュームとモモが強いがそれ以外あまり恵まれていない(打は全体的な数自体も少ない)


逆に弱いと言われがちなのはバラ、ガーベラ、スイレン、レッドチューリップ、チェリーセージ、ユーカリ、リューココリーネ、スミレ辺りだがイベント配布の金よりは強いし開花実装か性能調整アップデートにより良性能になっているキャラも多い。

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フラワーナイトガールのイベントや復刻でとるべき☆5キャラについて

イベント☆5キャラについて

イベント・復刻イベント任務の報酬として貰える☆5キャラ=イベント☆5キャラ=イベ金(プレイヤー間で一般的な略称)


強さの順は「☆4<イベント☆5<ガチャ☆5<ガチャ☆6
要するに編成が全てガチャ☆5~6で埋まるまで有用。
基本的に初期実装キャラほど強い傾向がある。

現行と復刻と再復刻のイベントの違い

  • 現行イベント…期間限定。キャラとそのキャラを強化する素材と装備が交換可能。キャラ交換に必要な素材数が少ない
  • 復刻イベント…期間限定。キャラとそのキャラを強化する素材と装備が交換可能。ャラ交換に必要な素材数は1500
  • 再復刻イベント…常設。キャラとそのキャラを強化する素材のみ。装備交換不可。キャラ交換に必要な素材数は2000

いつ集めればいいか

戦力が低い時期から集められないこともないが、下記の条件を満たしている時に集めた方が楽になる。

  • イベント最上級ステージを余裕で周回できる戦力がある
  • 復刻消費スタミナ○%引きキャンペーンを開催している
  • プレイヤーランクが高く、十分な最大スタミナ値がある

最復刻は収集効率が悪いので出来れば現行か復刻イベントを優先したい。
出来るだけ宝箱を全部集められるような編成と配置で周回していく。
イベント報酬キャラがいらないキャラであっても装備だけ確保しておく(Lv1の装備に対し10アイテムを1回合成させるだけでも、合成費用が安い割にそこそこ強くなる。最大値まで鍛えるとお金がかかるので注意)

優先的に取りたいイベント☆5キャラ

優先順。大抵のプレイヤーがお勧めする定番キャラ3人。
全て常時復刻されている。

  • 斬 オトギリソウ(開花) 敵3体に2倍スキル(34%)  高スキル発動率
  • 魔 ラベンダー(開花) 敵4体(実質全体)に1.8倍スキル(23%) 回復パネル3倍
  • 打 エーデルワイス(開花) 敵2体に2倍スキル(23%) 高火力
  • 突 ディプラデニア(開花) 敵2体2倍スキル(28%) 移動力増減パネル無効 移動力+100

余裕が出たら取りたいイベント☆5キャラ

ゼラニウムのみ常時復刻。

  • 斬 ホーリー 敵2体に2倍 回復パネル3倍
  • 打 サンダーソニア(開花) 敵2体に2倍 3人攻撃防御upバフ 回避アビが便利
  • 打 スズランノキ 敵2体に2倍 高スキル発動率(28%) PTスキル発動1.2倍
  • 斬 ゼラニウム(開花) 敵単体2.2倍 高スキル発動率(36%) PTスキル発動1.2倍

基本的に初期実装キャラほど高性能キャラが多い(逆に最近実装されたキャラは…)

クジラ艇搭乗員向けイベント☆5キャラ

戦闘員ではなく搭乗員が欲しい場合、スキルやアビリティは関係ないため単純にステータスが高いキャラを選ぶ事になる。それと属性要員の16人以外のキャラは属性を考える必要もない。
こちらのページでイベントキャラのみ抽出してステータス比較できる。


花騎士 ステータス一覧 - フラワーナイトガール攻略まとめwiki - 攻略wiki.com / 好感度・咲100%ステータス


ステータス値の仕様上、総合力でソートするとHPが高いキャラが過大評価されやすく、防御の高いキャラが過小評価されやすいので注意。

防御重視

防御が足りなくてクジラがすぐ沈んでしまう人向け(最近のクジラ艇は防御力を重視すると安定して特定ステージを周回しやすいとよく言われる)
だいたい2700~3000辺りが強い部類に入る。(ちなみに☆4最強は2,640のタンポポ)
防御力は装備で補強しやすいので装備枠の多いイベントキャラが有利。
ハリエンジュ・ディプラデニア・ヨルガオは常時復刻されている。

  • 打 ガイラルディア(開花) 攻撃力5,984 防御2,986 HP14,620
  • 突 シーマニア(開花) 攻撃力5,586 防御2,996 HP14,008
  • 突 ハリエンジュ(開花) 攻撃力5,750 防御2,874 HP16,730
  • 突 ディプラデニア(開花) 攻撃力5,352 防御2,844 HP16,108
  • 斬 ツユクサ(開花) 攻撃力5,994 防御2,844 HP13,876
  • 魔 ヨルガオ 攻撃力5,852 防御2,874 HP11,336

攻撃力重視

倒される前に倒した方が早そうな時向け。
だいたい6000~7000辺りが強い部類に入る。(ちなみに☆4最強は5,964のギンラン)
メイゲツカエデ以外常時復刻。

  • 打 エーデルワイス(開花) 攻撃力6,820 防御2,334 HP16,148
  • 打 サザンクロス(開花)  攻撃力6,698  防御2,650  HP13,896 
  • 斬 オトギリソウ(開花)  攻撃力6,534 防御2,640 HP15,058
  • 斬 メイゲツカエデ(開花) 攻撃力6,518 防御2,090 HP14,514
  • 斬 レシュノルティア 攻撃力6,372 防御2,476 HP12,132

クジラ向け☆4(おまけ)

一応繋ぎ用キャラだが、このゲームは常時復刻されている旧イベントの数が多く序盤から☆5が容易に入手できてしまうためあまり繋ぐ期間は長くない。国家限定任務で使うのでなければ装備枠・スキルLv・好感度咲まで育成しなくても良いと思う。

  • 斬 ハクモクレン 攻撃力4,094 防御2,620 HP13,436(※全体攻撃なので戦闘も向いてる)
  • 打 スイートピー 攻撃力4,358 防御2,476 HP13,732
  • 斬 カイコウズ 攻撃力5,862 防御2,100 HP13,192
  • 打 ギンラン 攻撃力5,964 防御2,416 HP9,756
  • 魔 ホワイトチューリップ 攻撃力5,454 防御2,538 HP10,460

最後に

ガチャから☆5が結構出やすいゲームなので無課金でも長期間プレイしていると少しづつガチャ☆5で編成が埋まっていきます。
よって時間をかけてのんびり遊びたい人は無理に復刻キャラを集めようとする必要はありません。

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FLOWER KNIGHT GIRL 二ヶ月やってみたのでレビュー

FLOWER KNIGHT GIRL - オンラインゲーム - DMM GAMES
フラワーナイトガール攻略まとめwiki - フラワーナイトガール攻略まとめwiki - 攻略wiki.com

DMMのブラウザRPGゲーム。PC版のみ対応、モバイル非対応。
R18版と一般版あり(R18版のアダルト要素は好感度を最大に上げた時に発生するイベントのみ)

ストレスフリーなライト層向けキャラゲー

  • 基本的に何も考えずクリックするだけのお手軽周回育成ゲーム
  • 戦闘スピードはかなり高速
  • 自然回復スタミナの消費だけなら一日毎のプレイ時間は短め
  • 逆に暇な時間ができてガッツリ遊びたくなったら頻繁に無料配布される華麗石をスタミナ変換すれば延々周回し続けられる(※石が尽きるより飽きる方が早い)
  • キャラのレベルカンストが簡単
  • イベント完走が簡単
  • 全キャラにボイスとSDキャラとキャラ個別イベントが用意されているキャラクター性重視設計

理想的なキャラゲー。
艦これやグラブルといった日々の拘束時間が長く重めなソシャゲに疲れた人の逃避先としてお勧めしたいゲーム。

非常にSDキャラの出来が良い

レア度の低いキャラや古いキャラはどのソシャゲでも見れるような平凡なSDキャラ、という印象だが最近追加されたキャラは気合が入っている。

このようにブラウザの200%拡大表示に耐えられる解像度で作られており、モーションも可愛さを重視した凝った作り。


モーションの作りこみはキャラによってだいぶ差があり、その中でも手間がかかってそうなキャラを紹介(リンク先にゲーム上の動きを再現したGIF画像あり)

ちなみにこのキャラ絵は戦闘シーンだけではなく庭園(ユーザーが自由にカスタムできる箱庭コンテンツ)やレースイベントでも有効活用されている。

課金について

「最高レアリティのキャラが欲しくなるので課金必須」…と書いてる攻略サイトもありますが、その辺はこのゲームをどこまで極めたいかによります。
イベントやレベル上げ用任務で一番ドロップ効率のいいステージを周回したいだけなら無料配布キャラで十分です。
エンドコンテンツステージをクリアする時には必要となってきますが、それほど取得必須な報酬が出る訳ではないのでスルーしても問題ありません。
少なくとも私は今の所このゲームで性能的に最高レアキャラが欲しいと思った事はありません(性能関係なくキャラ自体が好みだから欲しいと思った事ならある)


ちなみにこのゲームはガチャをひかなくても年に4回ほど5千円で好きな最高レアキャラ1人買えます(グラブルでいうサプチケ)

まとめ

ゲーム性も速度調整や高難易度ステージ攻略等で一応あるにはあるんですが、基本的には何も考えず同じボタンクリック連打して数字で殴るだけのゲーム。
毎日可愛いキャラを育てて数値がちょっとづつ増えていく様子を眺めてニッコリ癒されるためにプレイするものです。
戦略を練るのを楽しむゲーム性を求める人はアイギスかグラブルの方をお勧めします。


ゲームとしてぬるいとはいえアンプルゥ(永久ステータス上昇アイテム)集めやクジラ艇(大量のキャラを使った集団戦)といったやりこみ要素があるので、長期間プレイできそう。


欲をいえば一度クリックすればステージの最後まで自動で進んでくれるボタンがほしい(プレイヤーが介入できる事がほとんどないゲームなのにわざわざ進むボタンを何度もクリックさせる意味がわからない)
それさえあれば作業のお供用ながらゲーとして完璧だと思う。
あとはスマホ対応ですかね…。私はPC版だけで十分なんですが、このゲーム性のゆるさとスマホしか持ってないユーザーとの相性は良さそう。

(おまけ)1~2ヶ月でどこまで進められるかの参考

蜜と華麗石をガンガン消費しつつ育成した結果。
(以下のSSは単純にステータス降順ソートしたもので、実際はこれとは違った編成でプレイしています)

1ヶ月後

総合力:257671
この時点で既に4人もレベルカンスト。イベントや精霊の大宴会の最上級ステージを周回できるようになる。

2ヶ月後


総合力:442463
曜日別極限任務やクジラ艇の序盤ステージをクリアできるようになる。
1キャラのみ全ステータスカンスト終了(同じキャラをガチャで出す必要のある装備スロットのみ非強化)
レベルと好感度上げはとても楽で「好感度・咲」「アンプルゥ」「装備強化」に手間がかかりそこが育成上のエンドコンテンツとなっております。まぁレベルと好感度だけでも十分強い。
アンプルゥ集めが一番のネック。毎日プレイしてだいたい2~3ヶ月で1人カンストペースになるかもしれない。
お気に入りのキャラを贔屓して強化できるアンプルゥはキャラゲーと相性いいですね。

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フラワーナイトガールを一ヶ月でスピード攻略する

FLOWER KNIGHT GIRL - オンラインゲーム - DMM GAMES
フラワーナイトガール攻略まとめwiki - フラワーナイトガール攻略まとめwiki - 攻略wiki.com


このゲームの最初の目標はイベントや「強化精霊の大宴会」の最上級ステージを楽に周回できるようになるまで育成するです。


とてもゆるいゲームなので毎日やれば一ヶ月もしない内にこんぐらいまで育ちます。

こんぐらいになれば最上級周回できます(結構ギリギリの戦力なのでもっと強くした方が余裕が出てくると思う)

(1) キャラクターを集める

まず序盤で貰える☆5以上確定ガチャチケットで☆5~6キャラを獲得。
華麗石はまずキャラや装備の所持数拡張に使い、それでも余ったら課金ガチャをひいてみる(50ぐらいは残しておいた方が無難)
☆6を出すのは厳しいですが☆5なら11連ガチャ2回で1人ぐらいの確立で出ます。
残りの編成枠はとりあえず☆4や☆3のキャラで埋める。

課金してもいいという人は以下。

  • ステップアップガチャ…500円で最低でも☆5二人獲得(※お勧め)
  • 初回限定スペシャルガチャ…5000円で好きな☆6一人獲得(初期実装キャラ限定。2017/1現在の性能人気キャラはデンドロビウムとデージー)+11連ガチャ

(2) プレイヤーレベルを上げる

プレイヤーLv40~50ぐらいになるまでノーマル討伐を周回。
マニュや進化竜や贈り物がたまってきたら☆5以上のキャラを優先的に育成。余裕が出たら枠埋め用の☆3~4も育成(☆4以下も育成したキャラは後でクジラ艇等で使う事になるので編成から外れても売却しないでとっておく)
目標としては8-1や12-4を周回できる程度の戦力。


マニュ集めには1-3周回して初級シークレットガーデンを出すのが良いのですが、時間効率がかなり悪いので時間に余裕がある時向けです。
短時間でサクサク上げたい場合は8-1や12-4をお勧めします。
基本的には「自分の戦力で余裕もって周回できる範囲内で一番先の任務を周回」で良いでしょう。
(シークレットガーデンの中・上級はマニュ集めには良いが経験値効率が悪いのでプレイヤーレベル上げしたい時はスルー推奨)


・1-3周回
スタミナ:9 + ガーデン12 = 21
経験値:98 + ガーデン134 = 232


・8-1周回
スタミナ:33 + ガーデン50= 83
経験値:439 + ガーデン100= 539

・12-4周回
スタミナ:37 + ガーデン50= 83
経験値:507 + ガーデン100= 607

プレイヤーレベルが上がるとあらゆる行動ポイントが最大値まで回復するため、レベルアップ直前になったら探索とレイドポイントを空になるまで消費しておくのを忘れずに(スタミナは最大値を越えて回復するので空にする必要なし)



Lv51で最大スタミナ200となります。


イベントが開催されている場合はイベント報酬☆5キャラを獲得しておきましょう。
基本的に初心者でも簡単に貰えます(難易度はイベントによってまちまち)

(3) キャラクターを育成する

スタミナ50%回復蜜か華麗石を消費しスタミナを回復させながらステージを周回し、キャラを育成していく。
(頻繁に華麗石が配布されるゲームなので遠慮なく消費して問題なし。延々同じ事の繰り返しなので短期間内でやりすぎると飽きるので注意)
ちなみにLv30まで5歳マニュを合成するように勧めてる攻略サイトもありますが、20歳や100歳マニュがガンガン集まるゲームなのでいきなり20歳合成しても良いと思います。


キャラレベル上げ…日・水曜限定任務
レベル上げに必要なゴールド…土曜限定任務(※かなりお金がかかるゲームなので多めに集めておくのをお勧め)
好感度上げ…常設任務:贈り物を求めて
進化時に必要な素材…月・火・木・金曜限定任務

  • 日:★赤(斬)と青(打)…経験値素材
  • 月:赤(斬)…進化用素材
  • 火:青(打)…進化用素材
  • 水:★突と魔…経験値素材
  • 木:黄(突)…進化用素材
  • 金:紫(魔)…進化用素材
  • 土:★ゴールド(※常設任務よりこちらの方が効率良い。ボスを助っ人に倒して貰えば低レベル周回可)

自分の戦力で周回できるレベルのステージを周回しましょう。
目標は一番効率のいい最上級ステージ。

(4) 復刻任務でイベント☆5キャラ(イベ金)を集める

こちらに移動しました:フラワーナイトガールのイベントや復刻でとるべきキャラについて

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アレグリアさんを上手く使いこなしたい

アレグリアとは

アレグリア - 千年戦争アイギスwiki 要訳:金ユニットに18000経験値与える消費アイテム(聖霊との併用不可) 運営的に白と黒以外のユニットはさっさとカンストさせても問題ないと思われてるのか、やたら頻繁に配られるアイテム。

クラスチェンジ前に使う

「もったいないからクラスチェンジ前に使うな」と言う人もいるかもしれないけど ぶっちゃけLv1の時点で即使っちゃってもいいと思う。


金がLv1からLv50までに必要な経験値は17333。18000-17333で無駄になって消滅する端数経験値は667のみ。 まだアイギス始めたばかりであんまり経験値稼げない人でなければ特に惜しむような量でもないのでは? アイギス始めたばかりの人もさっさとクラスチェンジさせて自軍強化させてストーリーミッション進めて経験値稼げる状態にした方が長い目で見て経験値オトクな気もする。


この「667」という量がもったいないと思うかどうか次第の話。

クラスチェンジ後に使う

・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv30ぴったりまで]→【プラチナアーマー+金聖霊3体】×1回[Lv44(300)]→アレグリア×1回[Lv60カンスト


wikiに書いてある方法。 経験値の端数が出ないままLvカンストさせる事ができる上合成費用も安く済む。
一応アレグリアを2回合成してもカンストするが、経験値が5667無駄になってしまう。
まぁ育てたい金ユニットの数に対しアレグリアが余り気味ならアリかもしれない。

■覚醒後に使う

このゲーム、覚醒後にLvカンストさせる意味は薄い。
Lv20~40ぐらいまで鉄銅で上げて後はアレグリア1体だけ与えればLv52~57と十分使える戦力になる。
つまり1人の金ユニットは「アレグリア3+プラチナアーマー1+金聖霊3+Lv30まで上げられる鉄銅ユニット」で十分なレベルまで上げられるということになる(※もちろんこれらの他にクラスチェンジ用素材、覚醒用素材、好感度アップアイテムも必要)
Lvカンストは聖霊が余ってきてからで十分。

■覚醒後に使って第一覚醒Lvカンストさせる

経験値の端数が出ないようにLvカンストさせる方法。


・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv37(121)まで]→【プラチナアーマー+金聖霊3体】×1回[Lv47(32)]→アレグリア×3回[Lv80

■覚醒後に使って第二覚醒Lvカンストさせる

・Lv1→鉄銅ユニット合成[Lv10(39)まで]→アレグリア7回[Lv99]

誰に使えばいい?

優先的に使う

  • イーリス
  • ベルニス
  • クレア(弓がバシラやスピカ等で十分間に合ってるなら育てなくてもいい)
  • 援軍要請III持ちソルジャーのどれか
  • メーリス or ノエル

余裕でたら使う

ステージによっては必要になる事もあるユニット

  • ライチ
  • エーテル
  • クルル(毒沼や悪天候用)
  • ウィッチ(クロリス or ユユ or リュリュ)
  • ベラ
  • ローリエ(主に魔神等の範囲同時攻撃ボス敵用)

ドロップ効率アップ用

そんなに大きな効果がある訳ではないので後回しで良い。

  • モーレット
  • モニカ
  • キュテリ
  • レダ

マーガレットとリノも強いらしいが持ってないのでよくわからない。

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どうしてシビラは最強近接のポジションではなくなったのか


(※時の聖霊でコスト1下げています)


かつては課金ガチャの近接で一番の当たりと言われた大人気キャラで、デフォルメフュギュアねんどろいどまで販売されたシビラ。
今はすっかり過去の栄光は消え「まぁまぁ強い」「悪くないけどガチャ黒の中では優先順位は低め」「そんなに出番ない」という地味なポジションに落ち着いてしまった。


一体何があったのだろうか…?

最近のシビラがパッとしない理由

プリンセスというクラス自体不遇になってきた

これは色んなアイギスプレイヤーによく言われている。
敵の防御力を無視した魔法攻撃をするので「防御が高くて手強いボスに差込み」というのがプリンセス定番の利用法。
それが敵の魔法耐性値が上がってきたおかげでやりづらくなってきた。


昔はプリンセスが最低一人いないと成立しない攻略動画が多かったが、今は見かけない。
防御と魔耐両方無視する貫通持ちのキャラがそのポジションになってきている(リッカ・メトゥス等)

遠隔攻撃可能な近接にライバルが増えてきた

遠隔攻撃可能といってもスキル発動中だけなので、近接枠に配置できる遠隔みたいな使い方はできない。スキル終了してから再使用まで一分近くかかるので、実質一回しか使えない事が多い。
おかげでガチャ黒というカテゴリーの中だと常時遠隔攻撃のできるナタク(射程200、スキル中貫通)やリオン(射程260)の方が人気があるように感じる。更にイングリッド(射程200、スキル中魔攻射程280)もいる。
(ちなみにシビラのスキル攻撃は射程200、スキル覚醒済だと280程度)


他に遠隔攻撃可能なガチャ黒はイングリッド、ウェンディ、グレース、カヨウもおり(どれもスキル中のみ)ライバルは多い。


アイギスはインフレが少なめなゲームではあるが、遠隔可近接については初期の頃は黒ユニットの中ではシビラと攻撃力が控えめな忍者ぐらいしかいなかった事を考えるとインフレが激しい。



そもそも無課金で手に入るこのユニットの時点で強い。
スキル中しか攻撃できないとはいえ脅威の高火力射程400というガチャ黒に入っても問題なさそうな性能。防御が高く魔耐が低い敵以外に対してはシビラより強い。
30秒ほど待てば即遠い敵までバリバリ倒してくれる射程400が便利すぎてどうしてもシビラではなくこちらに頼ってしまう…。

覚醒アビリティが残念

天使に対し攻撃力アップ……このゲーム、天使の敵ってめったに出てこない。
これなら残念アビリティで有名な魔法耐性+10の方が良かったような。

そもそも1ブロック近接自体あまり使わない

これはアイギスに昔からある課題な気がする。
1ブロ近接を置いたらするっと敵がすり抜けてしまい★が1個減ってしまった経験が多く、どうしても2ブロック以上の近接を優先的に出してしまう。

ならボスを受ける時に使うか?というと、防御やHPがシビラより高く安心できるヒバリやアーニャを使ってしまう…(どちらも無課金で手に入るユニット)

決してシビラ自体が弱い訳ではない

編成に入れたら入れたで置いたらすぐ遠隔攻撃できるし、魔法剣士やボウライダーと違って手前に置いて敵を受け止めても強いしで癖の薄い万能便利キャラ。
ただこのステージにはシビラがいないとダメだー!シビラがいたお陰で勝てたー!と思う場面があまりないだけである。


シビラ…というかプリンセス全体に何かアップデートを期待したいところ。

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黒・白聖霊集め用 チャレンジクエスト「ファランクス3」放置周回


王子…攻撃系称号
ウィッチ…王子ランクや神官のLvが高ければ銀でもOK
神官戦士…遠隔ヒーラーだとアーマーが抜けていく可能性がある
(アンナ)…王子を魔法攻撃化するために必要。編成に入れておくだけで配置はしない
ウィッチ→王子→神官
スキル発動なし

黒聖霊や白聖霊集めしたい人にお勧め。
白聖霊集めるだけならファランクス2の方でもいいんですがあまり使い道のない金聖霊が無駄にたまっていくので…。

ドロップ効率は小人と巨人の方が良いのかもしれませんが、こちらの方が周回が断然楽。
操作ミスして失敗すると逆に効率が悪くなるので私は楽な方を選びます。

アーニャ持ってるならこっちの方でもいいかも(スキル発動必須)

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