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黒・白聖霊集め用 チャレンジクエスト「ファランクス3」放置周回


王子…攻撃系称号
ウィッチ…王子ランクや神官のLvが高ければ銀でもOK
神官戦士…遠隔ヒーラーだとアーマーが抜けていく可能性がある
(アンナ)…王子を魔法攻撃化するために必要。編成に入れておくだけで配置はしない
ウィッチ→王子→神官
スキル発動なし

黒聖霊や白聖霊集めしたい人にお勧め。
白聖霊集めるだけならファランクス2の方でもいいんですがあまり使い道のない金聖霊が無駄にたまっていくので…。

ドロップ効率は小人と巨人の方が良いのかもしれませんが、こちらの方が周回が断然楽。
操作ミスして失敗すると逆に効率が悪くなるので私は楽な方を選びます。

アーニャ持ってるならこっちの方でもいいかも(スキル発動必須)

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「聖霊救出 極級」4人スキル1回後放置☆3(無課金編成)

  • 王子 大英雄(ランク192以上でとれる称号)
  • アーニャ 覚醒Lv99
  • クレア 覚醒Lv80 スキルLv5(スピカバシラ等で代用可)
  • ピピン 覚醒Lv49(風水士枠)


コスト:10+35+(11~14)+(14~19) = 70~78


手順:アーニャ→ピピン→クレア→王子
右上にローパー(触手の長いモンスター)が出現したらクレアスキル発動。


風水いなかったらヒーラー二人つけましょう。
アーニャは序盤瀕死になったらスキル発動すれば良いのでこんなにレベルなくても大丈夫だと思います。(ただ色んな場面で有用なユニットなので高レベルにする価値はある)
クレアもこんなにスキルLvいらない気はしますがガドラスで簡単に上げられるのでガドラスを集められるイベントがきたらあげときましょう(ちなみにスピカもローレンで簡単に上げられる)
王子の所を狼が抜けるなら防御系の称号にしアンナを編成にいれ2ブロックにするか別な近接で代用。


クレアをモーレットで代用するとスキル発動前に狼が抜けるので近接を増やす必要があります。ちょっと面倒になるけどゴールドゲットやりたいならアリなんじゃないかと。

完全放置化させる方法

王子の位置に魔法剣士・忍者・ボウライダー等の「常に遠距離攻撃をする1ブロック以上の近接」を置くと完全放置可能。(要するにスキル発動なしでローパーが倒せれば良い)


ただし時々近接戦闘も行うためある程度打たれ強くないとしにます。
試しにヒエンさん置いたらしにました…(コスト9なので弱くて当然)


参考動画。こちらはガチャ産忍者のヒナ使用。


聖霊集め効率について

どの攻略サイト見ても黒聖霊集めは聖霊救出より小人と巨人等のチャレンジクエストやった方が効率良いと書かれてるけど個人的に放置できないと周回めんどくさくすぎてやる気しないです。
あと好感度アップアイテムは供給過多すぎてもういらないし虹聖霊貰える可能性が出てくるほうが嬉しい。
と、いうわけで自分の中じゃドロップ率1.5倍期間中に放置できそうな聖霊救出を放置が最高効率。


ゲームの数値上においての効率と自分基準での効率はまた別な問題。

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「新魔水晶の守護者 神級」 スキル無し4人放置☆3(無課金編成)


多分今の所これが最適解なんじゃないかなと。4人置いて終わりなので周回がとても快適。


ユニットのレベルはもっと低くて大丈夫です。

  • 王子 大英雄(ランク192以上でとれる称号)
  • スピカ 覚醒Lv90
  • メル 覚醒Lv43
  • ピピン 覚醒Lv49

コスト:10+(12~14)+(26~29)+(14~19) = 62~72


こんなんでいけました。最後メル瀕死でギリギリ。
コストに余裕があるのでレベル足りなくてもヒーラーなりダンサーなりバフ要員なり足せば良いかと。
スキル使わないのでスキルLv上げなくていいのも手軽でいいですね。


問題は無課金でメルを入手する手段。今の所2015年年末の「年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!」の一回だけだったりする。
フランが入手しやすくなったしメルが無理ならこちらの動画の風水の代わりにヒーラー二人編成がいいのかもしれない。


風水士が多分覚醒クルルでも大丈夫。もってない人はピピンの復刻か新規風水士のイベント開催に期待し、それまではヒーラー二人置いときましょう。


一応画像版も置いておきますね。




手順:スピカ→王子→風水士→メル

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グラブルの序盤の進め方

■火力上げたい
このゲームのキャラのレベルはすぐカンストします
このゲームはキャラレベル上げゲームじゃなく武器集め&武器スキルレベル上げゲームです

■火力上げたいので武器と召喚集める
・ひたすら島系ボス(ティアマト、コロッサス、リヴァイアサン、ユグドラシル、アドウェルサ、セレスト)のHARDとマグナをやる(AP・BP半額期間はエリクシールハーフを使い周回)
☆島HARDめんどい→三千円でヨダルラーハを買うと騎空団のアサルトタイム中一瞬で終わる(固定ダメージなのでLv1からどの属性相手にも使えるし島HARD以外でも便利キャラ。騎空団はソロ騎空団で問題なし)
HARD周回でマグナアニマがたまったらマグナ自発(自発すると武器ドロップしやすい)

・イベントはコラボイベント(アンノウン武器)だけやる

・↑の二つで攻刃スキル付きSRかSSR武器を集め上限解放&レベル上げ
☆これスキルが攻刃じゃないんだけど→例外はあるが基本的に攻刃以外の武器はスキルLv上げ用素材

・討滅戦はとりあえず属性ごとの召喚石を1個づつ確保しメイン召喚に設定しておく
☆アナト持ってるからサジタリウスはいらないよね!→無くてもいいけど防御UP(中)召喚は割と貴重


こういう↓最終装備を見る限り
火・水・風・土・4属性別の理想最終装備組み合わせを計算(アンノウン枠とマグナ中心の無・微課金編/グラブル) | グラブル攻略情報局!日記もね
【グラブル】火・水・土・風・闇属性の理想装備、理想編成について。:不幸にも黒塗りの騎空艇にry - ブロマガ
火力上げるには最終的には何本もマグナ武器を集めまくらないといけない

つまり延々HARDとマグナをやるゲームになってしまうという…
しかも一日内でやれる最大数が決まってるのでエリクシールを大量に費やして急速に強化するのも無理


…と、まぁそれだけだと飽きるのでたまにはコラボ以外のイベントや共闘もやるのをお勧めします。それはそれで有用な報酬が貰えるので。
メインストーリーは特に進める事によるメリットがないと感じれば放置で良し(これも寂しい…メインなのに空気)



1つでも強い属性があると便利。
無課金だとカジノでとれるアナトで補強できる風が育てやすい。


■3ヶ月プレイした人の例
ガチャで火の強いキャラが出たので火を重点に育成してみた所

総合HPと総合攻撃力はスキルで上がった分の値が入ってないので戦力あげるほど見た目の数値が下がるのが寂しい

ティアマトマグナは「ミゼラブルミスト+40%イフリート+50%サポート召喚」で一撃の火力はこんな感じ

確定流し(=ソロでHP半分まで減らす)はヨダルラーハ+アサルトタイム+80%アテナという条件でギリギリ


3ヶ月で戦力30413、RANK70。
この辺までくるともう戦力は地道にちょっとづつ伸びていく印象


■このゲームって楽しい?
戦闘はキャラ選びやスキルを使うタイミングが上手くいけば弱くても無理矢理強い敵が倒せたり、なかなか楽しい。
キャラより武器が大事な仕様のおかげで課金ガチャもやらなくてもなんとかなる。
マルチもボタン一つですぐ人が集まり会話も一切いらないので孤独なソロプレイヤーにも安心(ただソロプレイの場合星の古戦場という良い報酬が貰える騎空団イベントをスルーすることになる)

ただプレイ時間のほとんどはMMORPGみたいに延々と同じクエストを繰り返し素材集めやレアドロップ狙うのに費やされるので
そこが受け入れられるかどうか次第だと思う。

キャラクターイラストは綺麗だけどすぐ見慣れるしプレイ中見る事になるのはほぼミニキャラの方だったりする。

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グラブルのカジノについて

まぁ結論から言うと
ひたすら長い時間を浪費してビンゴ20人部屋の最大BETでスーパービンゴを目指すクリック作業ゲーです。


■スーパービンゴ出すとどんないいことがあるのか
ビンゴ20人部屋の最大BETだった場合、メダルが77,777,777枚貰えます(※ゲーム内だとコンマがなくて数値がわかりづらい)

メダルが77,777,777枚あると何ができるかは交換所見ればわかりますが、主な商品をあげると…

・召喚石アナトが貰える!すぐに最大まで解放できる!(最大解放すると加護が風属性攻撃力80%と超強くなる)
・カーバンクルの最大解放ができる!(月光晶)
・エリクシールハーフやソウルシードがいっぱい貰える!
・武器のスキル上げがいっぱいできる!(デビルエレメント)

などなど。
(下の3つは交換数に制限があるが次の月になればまた交換可能)

ちなみに77,777,777枚ぴったりでSSRキャラであるクリスティーナと交換もできますが、まずは他のものを優先して交換し余裕が出てからクリスティーナを貰った方がいいと思います。


■でもカジノめんどくさい
無理にやらなくていいと思います。
ただビンゴまでいくと別作業しながらプレイできるので、ながら作業が苦痛にならない人なら意外と楽かもしれません。
ちなみに長時間浪費作業ゲーが苦手な人にはカジノに限らずグラブル自体勧めません(小声)


■プレイするゲームの移動について

10BETポーカーやらイベントやらでメダル貯める

100BETポーカー(1プレイ100枚)

ビンゴ10人部屋の最大BET(1プレイ1万枚)

ビンゴ20人部屋の最大BET(1プレイ10万枚)

こんな流れ。
どれぐらい貯まったら上のゲームに移動するかの判断は人によって全く違うんですが…

個人的にはポーカーで50万ぐらいたまったらさっさとながら作業できるビンゴ10人部屋に移動していいと思うし
500万ぐらいたまったら思い切ってスーパービンゴ報酬が美味しくなる20人部屋に行っちゃっててもいいと思います。
ただし残りメダル数だけは要注意。残り枚数が怪しくなってきたらワンランク下のゲームに戻ってまた目標額まで稼ごう。


■ポーカーついて
何でもいいから役を作ってダブルアップするゲーム。ダブルアップが本体。
操作が忙しく別作業しながらやりづらいのでさっさとビンゴに脱出したいところ。

詳しいプレイの仕方は省略。
とりあえず「ダブルアップは山から新しくめくったカードが次のダブルアップに使い回される」「8だとダブルアップ成功率が50%と非常に低くなる」だけは覚えておこう。ここを抑えておくと降りるタイミングが掴みやすくなります。


■ビンゴついて
時間はかかるけど動画見ながら気楽にやりやすいのが魅力。
貯まってた動画消化の良いチャンスが出来たと思えばいいかも。



■スーパービンゴついて
10人部屋ではひたすらビンゴ狙ってメダルを増やす事だけ考えれば良し。
20人部屋に来たらスーパービンゴを目指しましょう。
攻略サイト見るとチャンスボールのタイミングについて色々書かれてますが、序盤の内にダイヤが良い感じに並ばなければ適当でいいと思います。
(毎回真剣に考えてたら途中で心が折れる)

例えば一番最初に投げられたボールがこんなんだったら

まずスーパービンゴなんて出ないんで後はもう適当でいいです。
チャンスボール出した所でビンゴになる確率がちょこっと上がるだけなので、面倒だったらクリックしないまま放置でいいです。

それより心を無にしてひたすら数をこなす事のほうが大事。
ダイヤのみ3つ並ぶ等、スーパービンゴが出てもおかしくなそうな状況になった時だけ本気だそう。

運ゲーなので普通のゲームと違って常にゴールが闇の中で見えにくいのが辛いところ。
とりあえず目安としては

こういう「スーパーリーチが出たあと最後の1マスが☆になり普通のビンゴが成立する」が5回出たらその内の1回はスーパービンゴになるんじゃないですかね。
私はこれが3回出てからスーパービンゴが出ました。
みなさんがんばりましょう(思考停止クリック作業ゲーを)

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グランブルーファンタジーのメインクエストを進めるメリット

AP1/2期間中に欲しいものがある章まで進めておくのが良いと思います。
特に今欲しいものが無ければ放置して期間限定イベント・討滅戦・○○マグナ系マルチ・エンジェルヘイロー等を優先するのをお勧め。
(ティアマトやコロッサスといったメインクエストの召喚石より討滅戦で交換できる召喚石のほうが強いので討滅戦クリアできるレベルならそっちの方がよい)

■4章
SRキャラ(火)ラカム加入
ティアマト(風)マルチ自発可能に(倒すと召喚石交換可)

■6章
SRキャラ(水)イオ加入
コロッサス(火)マルチ自発可能に(倒すと召喚石交換可)

■10章
SRキャラ(土)オイゲン加入

■12章
リヴァイアサン(水)マルチ自発可能に(倒すと召喚石交換可)

■14章
SRキャラ(風)ロゼッタ加入

■20章
アドウェルサ(シュヴァリエ)(光)マルチ自発可能に(倒すと召喚石交換可)

■24章
セレスト(闇)マルチ自発可能に(倒すと召喚石交換可)

■25章
ガロンゾ島全般でレアモンスター遭遇率アップ召喚石シルフィードベルドロップ

■28章
ミスラ(風)討伐(倒すと召喚石交換可)
SRラカムの最終上限解放が可能に

■32章
SRオイゲンの最終上限解放が可能に

■36章
SRカタリナの最終上限解放が可能に

■42章
SRイオの最終上限解放が可能に
エルーン限定フリークエスト「鋭敏な聴覚」にてアイテムドロップ率と経験値アップ召喚石ホワイトラビットドロップ

■44章
SRキャラ(風)リーシャ加入

■52章
SRロゼッタの最終上限解放が可能に


◇ほか
・ガチャで仲間になるキャラの中には特定の章クリアでフェイトエピソード解禁になるキャラもいる。

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御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~

リニューアル復帰したと聞いたのでプレイしてみました。


デカい…。


確かに前作の画面が小さすぎて見づらかったんですが、今回は逆に大きくしすぎでは…?うちの環境だと最大までに表示領域広げてもはみでる。
ブラウザで75%縮小設定にすると丁度よくなる感じ。


ゲームシステムは新規のものに変更されたのでキャラはレベル1にリセット状態で引き継がれています(一部キャラやアイテムは別なキャラやアイテムに変換された上で引き継がれるようです)



■UIが使いやすくなってる!

大分千年戦争アイギスを参考にしたようなUIになっていて、迷う事なくすんなり使いやすい。
女の子の立ち絵を見る場面が減ったのが寂しいかな程度。


■タワーディフェンスに合ったシステムになってる!
前作は「資材集めやHP・疲労回復といった戦闘以外の部分で一通り苦労した後、自動で進む戦闘を何もせず眺める」という艦これのシステムを取り入れたにも関わらず戦闘が艦これとは違い手動操作必須なタワーディフェンスなせいで面倒&面倒なゲームになっていました。
一方今作はシンプルで手間がかからない一般的なソシャゲ式システムになってます。

戦闘が終わったらHP全回復!
戦闘中タイミング良く撤退すれば死なないし死んでしまっても経験値が半減する以外のペナルティなし!
普通の事なんだけどその普通さが嬉しい!


■擬人化要素は薄めに
ストーリー上登場する女の子が城の擬人化である事について特に触れてません。
女の子のシステムボイスに擬人化っぽいセリフがある程度。
だいぶ普通の和風タワーディフェンスですね。
城の擬人化を求めていた人にはガッカリかもしれませんが、私的には特に問題ないです。


■肝心のバトルは…
戦闘中リアルタイムで回復していくコストを消費しユニットを出す方式に変更されてたので、てっきりこっちも千年戦争アイギスを参考にしてるのかな?と思ったら…

・最大出撃キャラ数はアイギスの約半分(アイギス15人、城RE8人)
・特殊能力を発動しない限り基本的に近接は敵を足止めすることなく、倒しきれなかった敵はどんどん素通りしていく。
・拠点(殿)のHPが0になったら敗北。
・アイギスでいうアーマー(盾役)やメイジ(複数の敵同時攻撃)はいない(特殊能力で4ブロック化できるキャラもいるけど防御力が多角ないからすぐしぬ)
・その代わり高レアキャラの多くは便利な特殊効果を持つトークンが使える。このキャラがガチャの当たりキャラといえる
・撤退した後再び再出撃できる(コストは高くなる)
・キャラ数が半分な上再出撃のコストが高いためアイギスでいう差込みを行うのは難しい
・レア度の高いキャラが揃ったらレア度の低いキャラの使い道は合成素材以外にない
・同じキャラ同士を合成するとすぐに性能が上がるのではなく、レベル上限が解放される(ここはアイギスよりグラブルに近い)

うーん思ってた程似てないですね!

アイギスはあくまで参考にしただけでゲームの目指す方向性は別物。
アイギスに比べると「キャラが弱くて一見勝てなさそうに見えてもキャラの職種の選び方や配置次第で勝てる」要素は薄め。
キャラのレア度やレベルといったステータスがそのまま勝利や敗北に繋がるという印象です。
まぁそれはそれで前作から引き継がれた城プロらしさがあるかなと…。


■まとめ
難しいタワーディフェンスは好きなんだけど、このゲームの難しさは求めてる方向性とは違う感じ。
常に操作が忙しくてちょっと操作ミスすると失敗するようなアクション寄りのタワーディフェンスより、何度も出撃キャラと配置を考えてあーでもないこーでもないと試行錯誤するタイプの頭を使うタワーディフェンスが好きなんですよね。
このゲームの場合うっかり撤退やHP回復(巨大化)が遅れて死亡というパターンが多すぎて…あまり向いてないかもしれない。




 左:弓  右:槍
前作からそうなんですが弓と槍の攻撃範囲があまり変わらないのが気になる。槍が長すぎるのか弓が飛ばなすぎるのか…。
銃はちゃんと範囲広いんですけどね。



SDキャラだったマスコット的キャラが今作はこんな感じに。かわいい。
戦闘ユニットとして使えないのが残念。

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アイギスで覚醒カンストし終わったユニット一覧

欲しいユニット入手と育成が一通り終わり今の所平和な余生を送っているアイギスです。
一般的なネトゲと違ってエンドコンテンツがほぼ存在しないのは良いのか悪いのかわからないけどとりあえずとても穏やかで平和。

とりあえず覚醒カンストしたユニットを置いておきますね。

■覚醒カンストユニット一覧


■覚醒カンストユニット一覧(ガチャ限定キャラ無し版)

仮に自軍にガチャ限定キャラがいなかったら上記のユニットに「ベルニス(防御特化アーマー)」と「クローディア or スクハ(プリンセス)」が追加されていたと思います。

スキルレベルはスキル覚醒したいキャラだけカンスト、それ以外は大体カンスト一歩手前で止まってます。
黒ユニットは三人はハッピー(ジョイ)でサックリカンスト。二人はひたすら「プラチナアーマー+黒聖霊(妖精女王)3枚」投入し続けてカンスト。

ガチャキャラはともかくレベルに関しては特別頑張らなくても上手くなくても課金しなくても2年もプレイしてれば自然とこうなります。
しかし旅行時以外毎日ログインし続けたゲームってこれが始めてだなぁ。他のゲームは2時間ぐらいでスタミナ上限になるおかげで張り付き面倒くさいから続かなかった…。

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