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虹の聖霊

成功率はこの辺り。
虹聖霊のスキルアップ確率 | 茄子の千年戦争アイギス動画

古いアイギスの記事だと虹の聖霊はなるべく節約すべきと書かれている所が多いですが、今は頻繁に配布されるようになったので兵舎が圧迫しそうになったらガンガン使っていいと思います。
更に最近はスキルを100%の確率で一気に最高レベルまで上がる光彩の聖霊も出てきましたね。


■虹の聖霊を優先的に使うべきユニット
(1)スキルレベル1と最大レベルでかなり性能に差の出るユニット
最大レベルにするとスキル効果時間が4倍に伸びるマリーベルやエミリアの「聖なる覚醒」など。
マリーベルもエミリアもドロップ系イベント産なのでイベントが開催されれば聖霊よりも簡単にスキル上げできますが、今後長い期間復刻が望めなさそうなら聖霊を使ってしまってもいいと思います。

(2)スキル覚醒が強力なユニット
特に最大レベルの1手前で止まってる場合は積極的に使いましょう。25%で上がりますし。

(3)聖霊を使わないとスキル上げがしづらいユニット
ガチャ(召喚)産の黒やプラチナ等、二枚目以降が入手困難なユニット。
ただしフドウでスキル上げできるパトラの「ヒールシャワー」など、意外と銀ユニットやイベントで沢山ドロップするユニットで手軽にスキル上げできる事もあるので必ずwikiで確認を。

■虹の聖霊を使うのは後回しにしたいユニット
(1)スキルをほとんど使わないユニット
ノエルの「ヒールマジック」やオデットの「マジックバリア」は人によっては使わないかもしれない。
スキル覚醒が強力なものでないならLv1のまま放置で構わない。

(2)スキルレベルを上げてもあまり性能が変わらないユニット
最大レベルまで上げても待ち時間が4秒短縮されるだけの「援軍要請III」など。
こちらもスキル覚醒が強力なものでないならLv1で放置で構わない。

(3)虹の聖霊より入手しやすいユニットの合成でスキル上げできるユニット
有名なのは銀のガドラスでスキル上げのできる「攻撃力強化III」と「攻撃力強化IV」
ただし最大レベルの1手前で止まってる場合25%で上がる虹の聖霊に頼ってもいいと思います。

■光彩の聖霊を優先的に使うべきユニット
(1)スキルLv1のユニット
(2)最大スキルLvが10や16のユニット
(3)聖霊を使わないとスキル上げがしづらいユニット
この辺に該当してスキルレベル1と最大レベルで性能に大きな差がでる、またはスキル覚醒が優秀なユニット。

■使いやすいスキルについて
単純に上がる数値だけ見ると強そうなスキルでも、スキル発動時間とスキル回復するまでの待ち時間によって全然使い勝手が違う。
例を挙げると…

クレアの「攻撃力強化III」
スキル発動35秒→待機時間25秒→スキル発動35秒→待機時間25秒
スピカの「エクセレントアロー」
スキル発動90秒→待機時間85秒→スキル発動90秒→待機時間85秒
フランの「呪われた血脈」
スキル発動30秒→待機時間70秒→スキル発動30秒→待機時間70秒

(※初動時間はユニットのランクによって変わるためここでは省略)

待ち時間25秒のクレアはとても使いやすい。時々くるラッシュや強敵に柔軟に対応しやすい。
スピカは待機時間がクレアの3倍以上あるが、それ以上にスキル発動時間が長いのでこれはこれで使いやすい。一度スキル発動したらミッション終わるまでずっと発動したままという事もある。
フランは発動時間が短い割に待機時間が長く使いづらい。スキル二度目発動する前に終わってしまう事もある。スキル未発動時の素の強さを頼りにして運用すべきかもしれない。

■ほか
・同スキルのユニットが手軽に沢山入手できる場合
最大レベルまで同じスキルのユニットで合成。
・同スキルのユニットがそこそこ入手できる場合
同じスキルのユニットで合成→最大レベルになる1つ手前のレベルの時だけ虹の聖霊を使う(同スキルユニットが入手しづらい場合もっと手前でもよい)
・同スキルのユニットが入手困難な場合
虹の聖霊だけ使うか、光彩の聖霊で最大レベルまで上げる。

Lv1の時使うと合成費用が一回200Gで済みます。クラスチェンジ直後か覚醒直後に使うとお得。
ただまぁお金が余ってる人はそんなに気にしなくてもいいと思います(節約しようと気にしすぎていつまでもスキル上げできない方が困る)

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アイギスの課金ユニットと非課金ユニットについて

■非課金ユニット

覚醒アビリティBuffがかかるので攻撃力は実質623。
魔水晶を集める必要があって時間はかかるけどコスト下限にできる。
強いのに非常に軽い。
ただしエルフ族の特性によりHPと防御はとても低いので遠距離攻撃してくる敵には注意。

■課金ユニット
(※一応非課金でも入手できる可能性はありますが、可能性は非常に低いため一応課金ユニットとしておきます)

今の所課金ガチャ最強の弓。
コストは一応下げる機会はあるにはあるけれど(ガチャでまた同じユニットをひくか、滅多に配布されない時の聖霊)実質素コストで運用するユニット。

スキルは一度に4回攻撃するものであり単純に攻撃力4倍。しかも設置後1秒で発動でき35秒後ぐらいに再使用できるようになる便利さ。
ただし防御力の高い敵相手だとそこまで強くない。


・カンストナナリーのクアドラショットダメージ
防御力0の敵 :2508 ※ゴブリンなど
防御力200の敵:1708 ※リビングアーマー(赤)など
防御力400の敵:908  ※骸骨騎兵(赤)など
防御力600の敵:108  ※リビングクロスボウアーマーなど

防御力600の敵相手にはスピカのエクセレントアローだと272、別なアーチャーのヴィクトリアの攻撃力強化IVだと435与えられますがまぁ魔法耐性が低いんなら普通に魔法攻撃ユニットに任せた方がいいですね。

■比較
※スピカは覚醒アビリティBuffを含めています。

・通常時
    攻撃  射程  HP  防御  魔耐
ナナリー 627 310 1820 215  0
スピカ  623 260 1022 224  5

・スキル発動時
      攻撃  射程  HP  防御  魔耐
ナナリー最大2508 310 1820 215  0
スピカ  872    312 1022 224  5

■まとめ
スキル発動時以外はそんなに大きな差がある訳でもないので急いで出撃させないと間に合わないような時は非課金ユニットのスピカ方を使ってしまいがち。
コスト4の差は大きく、意外と課金と非課金のバランスがとれている。

ただスキルがチート性能として名高いアイシャや非課金とコストの差があまり出ない高コスト課金ユニットは単純に無課金ユニットの上位互換になってそうな気がしなくもないですが、まぁ持ってないのでよくわかりません。

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アリアとリーゼロッテ

イベント報酬の援軍要請IIIソルジャーであるアリアとリーゼロッテについて
好感度100%、コスト下限、スキル上限にしている事を前提として比較してみます。

■ステータス
◆覚醒前(Lvカンスト)
・アリア コスト10 HP1430 攻437 防239 (CCLv60)
・リーゼ コスト13 HP1964 攻455 防263 (CCLv70)

◆覚醒後(Lv60)
覚醒したらLv40~60ぐらいで止めとく人が多そうかな?ということで。

・アリアの覚醒アビリティ…出撃メンバーにいるだけで全員の攻撃力2%上昇
・リーゼの覚醒アビリティ…出撃メンバーにいるだけでソルジャー/ヘビーアーマーの防御力+5%、魔法耐性+5

◇覚醒アビリティBuff抜き(ステータス画面上の数値)
・アリア HP1731 攻478 防280 魔対0 (覚醒Lv60)
・リーゼ HP2244 攻487 防296 魔対0 (覚醒Lv60)
◇出撃メンバーにアリアかいてリーゼがいない、又はリーゼがいてアリアがいない場合
・アリア HP1731 攻488 防280 魔対0 (覚醒Lv60)
・リーゼ HP2244 攻487 防311 魔対5 (覚醒Lv60)
◇出撃メンバーにアリアとリーゼ両方いる場合
・アリア HP1731 攻488 防294 魔対5 (覚醒Lv60)
・リーゼ HP2244 攻497 防311 魔対5 (覚醒Lv60)

◆覚醒後(Lvカンスト)
◇覚醒アビリティBuff抜き(ステータス画面上の数値)
・アリア HP1888 攻503 防293 魔対0 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻528 防318 魔対0 (覚醒Lv90)
◇出撃メンバーにアリアかいてリーゼがいない、又はリーゼがいてアリアがいない場合
・アリア HP1888 攻513 防293 魔対0 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻528 防334 魔対5 (覚醒Lv90)
◇出撃メンバーにアリアとリーゼ両方いる場合
・アリア HP1888 攻513 防308 魔対5 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻539 防334 魔対5 (覚醒Lv90)

◆まとめ
アリアよりリーゼロッテの方がHP500~600、攻撃力25、防御力25ぐらい高い。
つまりスキル覚醒しない場合HPと覚醒アビリティ以外そこまで大きな差はつかない。アリアより強敵に耐えられるかもしれないが殲滅力は期待しない方が良い。


■スキル
コストの自然回復速度は0.9秒で1。

◆援軍要請III
コスト10から開始するステージで、ユニット一人だけ置いた場合。
・アリア ゲーム開始後23秒後にスキル発動しコスト35獲得(自然回復分20+援軍要請III15=35)
・リーゼ ゲーム開始後20.2秒後にスキル発動しコスト30獲得(自然回復分18+援軍要請III15-コスト差分3=30)
    ゲーム開始後23秒後にコスト32獲得(自然回復20+15-コスト差分3=30)

発動時間に差が出るのは一回目のみ、二回目以降のスキル発動間隔は同じ。
初動の速さ重視ならリーゼロッテが2.8秒オトク、23秒後以降にコストたまればいいならアリアの方がコスト+3オトク。
長い目で見れば多分どちらもそんなに大差なく、大討伐ならリーゼロッテ使った方が良さそう。

◆スキル覚醒(援軍要請・攻勢、援軍要請・攻防)
・アリア
出撃コストが15回復し40秒攻撃力1.8倍

スキル覚醒前 23秒→援軍発動→35秒→援軍→35秒→援軍→35秒…
スキル覚醒後 20秒→援軍発動→スキル発動時間40+待ち時間30=70秒→援軍→70秒→援軍→70秒…

・リーゼロッテ
出撃コストが15回復し40秒攻撃と防御1.5倍

スキル覚醒前 17.5秒→援軍発動→35秒→援軍→35秒→援軍→35秒…
スキル覚醒後 15秒→援軍発動→スキル発動時間40+待ち時間30=70秒→援軍→70秒→援軍→70秒…

回復するコスト量は変わらないため、単純にスキル発動間隔が倍になると思えばいいのでわかりやすいですね。
援軍関係なくステータスアップスキルとして見ても待ち時間30秒なのでとても使いやすい。

◆スキル覚醒後のスキル発動時ステータス比較
◇覚醒アビリティBuff抜き
・アリア HP1888 攻905 防293 魔対0 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻792 防477 魔対0 (覚醒Lv90)
◇出撃メンバーにアリアかいてリーゼがいない、又はリーゼがいてアリアがいない場合
・アリア HP1888 攻923 防293 魔対0 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻792 防501 魔対5 (覚醒Lv90)
◇出撃メンバーにアリアとリーゼ両方いる場合
・アリア HP1888 攻923 防308 魔対5 (覚醒Lv80)
・リーゼ HP2509 攻809 防501 魔対5 (覚醒Lv90)

ソルジャーだけあって攻撃力はスキル発動時マリーベル(648)やナギ(632)より高い。キャリーやシプリアやカルマのようなスキル発動時1000前後いく本職アタッカーさん達には負ける。

◆個人的スキル覚醒選択結果
3ブロックユニットを前線で戦わせる場合、どちらかというと攻撃力よりHPや防御を重視しある程度ラッシュに耐えられるようにしたい。


と、いう訳でリーゼロッテだけスキル覚醒してみました。
後ろのほうでひたすらコスト稼ぎして瀕死になったらさっさと退場させるアリア。手前のほうでそれなりに長く居残り頑張って戦いつつオマケとしてコスト稼ぎするリーゼロッテ。
スキル覚醒なしだと微妙なステータスの差があるだけの似たユニットである二人ですが片方スキル覚醒するとそれぞれ別な役割になりますね。

まぁ気に入らなかったら戻せばいいだけなので気楽!

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アイギス壁クエスト「チャレンジクエスト 魔法大戦」

攻略動画が大抵ユユやベリンダやコストを下げた未CC銀ウィッチを使う中エリザ派の自分はどうしようかなーと思って何ヶ月も放置してた所目に入ったこちらの動画。

(※今はこの動画の頃よりウィッチのコストが下がったので、実際はもっと難易度が下がっています)

何度か失敗しつつ4回目ぐらいで無事クリア!

レベルやスキルより攻撃速度やコストの方が大事なステージですね。

■編成

・エリザ(13) コスト下限か下限に近い数値推奨。
攻撃力が高く(詳しくは後述計算式で計算)コストを13以下にできるなら多分他のウィッチでも代用できると思われます。

・ネーニャ(9) コスト下限か下限に近い数値推奨。攻撃速度の関係上他のキャラは使用不可。スタミナ1や2のミッションでドロップするイベントが開催されたらコスト下げのチャンス(「暗黒騎士団の最期」等)

・カリオペ(9) 最後の狼のスピード低下要員。「ネーニャ攻撃力+(エリザ攻撃力×2)=1200(赤狼のHP)以上」になっている場合素コスト未CC好感度0低レベルでも使用可。
そうでない場合は「ネーニャ攻撃力+(エリザ攻撃力×2)+カリオペ攻撃力 = 1200以上」にする。
試してないけどCCカリオペもコスト下限にすれば代用できそう。

・パレス 序盤の壁を越え難易度がグッと下がってから出すユニットなので別な魔法系ユニットでも問題なし。
スキルLv上げはしなくても大丈夫。

コスト合計 31(動画の方だと34。少なければ少ない程余裕が出て成功率高くなる)
ネーニャ攻撃力+(エリザ攻撃力×2)+カリオペ攻撃力 = 1521


■配置順
1. ネーニャ(9) … コストたまったら置く。多少遅れても間に合う。
2. エリザ(13)  … 赤い狼がエリザの攻撃範囲から抜けるのを待ち、抜けたら素早く置く。ここのタイミングが非常に重要。
3. カリオペ(9) … コストたまったらすぐ置き最後の赤狼に当てる。急いで置かないと間に合わず一撃も攻撃できないまま終わり失敗してしまう。
4. メイジ等 … 序盤ラッシュさえ乗り越えればあとは適当にやってもクリアできる。


■クリアするメリット
ここをクリアした後更にチャレンジミッションを進めていくと二つのメリットがある。

・いつでもスタミナ消費のみで黒聖霊集めができるようになるステージに辿り着く(ラッシュバトル4以降)
・最大ユニット所持数が少しだけ増える(剣と盾2までクリアした場合ユニット所持数+2、剣と盾3クリアで更にユニット所持数+2)

次の壁ステージである「小人と巨人」まで難しいステージは特にないので「剣と盾3」以外は簡単に辿り着けるはず。
要するに育てたい黒ユニットが少なく積極的に黒聖霊集めをしないプレイヤーは無理にクリアする必要はなく、永久に放置したままでも構いません、

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使いやすいので育成をお勧めしたいレアリティ金以上のユニット(無課金向け)

イベントユニットの入手手段は復刻で入手する事を前提に書いています(復刻イベントは不定期に期間限定で開催されます)
ただし復刻まで一年以上かかることもあるので、なかなか復刻されないようなら他の似たようなユニットを運用しても良いと思います。

■HP回復系

【金】イーリス(入手手段:ランク10褒章、ゴールドラッシュ等)

【黒】リアナ(入手手段:多分刻水晶交換)

この二人は設置時に一回だけユニット全員を回復できる覚醒アビリティ「癒しの奇跡」が便利。
ピンチの時に慌ててさっと置いてなんとかしのげた場面は多い。特にHPの減る砂漠や毒沼。
とはいえ覚醒しなくても十分便利。

リアナは黒ユニットなのでレベル上げしづらいイメージがありますが、あまり黒ユニット持ってない人は大抵黒聖霊がどっさり余ってるので意外と余裕だったりします。ただ復刻でコスト下限狙うのは苦労するかもしれない…。

ヒーラー枠の中ではシーディスも回復力が高く強いけど覚醒アビリティが寂しい…。

■1ブロック近接

【白】エデン(入手手段:多分刻水晶交換)
敵を麻痺させる事ができる。
強敵がのっしのっしと歩いて来たらとりあえずこの子をサッと差し込めば大抵なんとかなる。
ただしHP回復できないので1~2匹ほど倒したら退場。でもそれだけでもとても便利。

中途半端にイベントこなしたので画像だとコスト17になってますが実際は16まで下げられます。手軽に出撃できるコストなので個人的にサンドラより使用率高い。


【白】サンドラ(入手手段:多分刻水晶交換)
言わずとしれたチート級便利ユニット。
スキルを発動すると一度だけ十字型に防御と魔法耐性無視攻撃。マップの端まで届く。
一度だけといってもスキルLV最大まで上げると35秒ごとに使えるので一戦闘中何度も発動できたりする。
特に敵が縦や横に一列に大量に並んでる時効果を発揮する。弓が倒しきれなかった飛行敵を倒すのにも便利。

ほぼ同じステータスでスキルの攻撃範囲だけ違うグローリアも使いやすいが、攻撃距離が非常に長いサンドラの方が出番は多いかもしれない。
どちらにもタイミングを合わせて発動するのが少し難しくある程度操作に慣れが必要。もちろん放置にも不向き。

【白】クローディア(入手手段:多分刻水晶交換)
一人いると便利な防御無視攻撃のできるプリンセス。
長い事復刻されてないので一人も持ってません。

■2~3ブロック近接

【金】アリア(入手手段:刻水晶交換)
毎度お馴染み援軍要請Ⅲソルジャー。コストカツカツな序盤に大活躍。
ケイティやユリアンでも良いんだけど、簡単にコスト下限にする事のできるアリアの方が魅力的。開幕後いきなり出せて良いですよコスト10。
スキルは上げてもそんなに変化がないので上げなくても良し。

■3~4ブロック近接

【白】マリーベル(入手手段:イベントドロップ)
スキル発動すると防御と攻撃が2倍になる無課金プレイヤーの救世主。
アーマーだけどどちらかというとソルジャーに近い。スキル未発動時はブロック数が1増えたケイティと思うと感覚が掴みやすい。
スキルレベルは出来るだけ上げておこう。レベル5にすると発動時間が4倍にまで伸びるよ!

アリアと同じく覚醒にメリットとデメリット両方存在するため覚醒させるかどうか迷うユニット。
個人的には覚醒をオススメ。コスト+2は誤差みたいなもんだし奇跡の盾(攻撃無効化)は結構発動率高いし4ブロックはとても便利。
ちなみにコストは21(覚醒前は19)まで下げられます。この画像だと中途半端なのは未だに復刻が効率悪いプチ復刻以外来ないせいです。


攻撃型アーマーはミランダもいる。スキル未発動時の防御力が不安ならミランダの方がいいかもしれない。以下覚醒カンスト比較。

マリーベル 攻324 防443 HP3486 コスト21(※敵の攻撃15%無効化)
☆スキル時 攻648 防886 40秒(※敵の攻撃15%無効化)

ミランダ  攻387 防608 HP3267 コスト23
☆スキル時 攻1548 防886 25秒(※攻撃速度は普通のアーマーの1/2程度らしい)


【金】ベルニス(入手手段:ゴールドラッシュ等)
正統派高防御力アーマー。
育てやすい金でここまで硬いのはありがたい。
私はジェリウス(ガチャ限)の方を使ってるのでベルニスは余り育ててませんがスキル未発動状態だとベルニスの方が硬かったりする。

■物理遠隔系(単体)

【白】スピカ(入手手段:魔水晶交換)
HPと防御は低いが攻撃力の高い弓。無課金とは思えない高火力を出しスキルも使いやすい。
スキル間隔が長いユニットなので序盤は我慢して中~終盤のここぞという時に発動するのをお勧め。

スキル上げはローレンを使うと簡単にできるので低コストでローレンを拾えるイベントが来たら4~5ぐらいにしておきたい。
コスト下げは…魔水晶800ぐらい(※運によって変動)使う事になるので魔水晶に余裕がでてきたらでいいんじゃないですかね…。-2で下限になるので他の魔水晶ユニよりはハードル低い。曜日ドロップ1.5倍期間に頑張ろう!


【金】クレア(入手手段:ゴールドラッシュ等)
攻撃力強化IIIはシンプルで使いやすい。スキル間隔が短いのであまりタイミングを気にせず序盤からガシガシ使えるしガドラスでスキル上げもしやすい。
覚醒すると10%の確率で3本発射するがまぁ運次第なのでそんなにあてにできない。

今ならチュートリアルで入手できるバシラ育てた方が良いのかもしれない。でもクレアの方が序盤から楽に育成できる。
ちなみにバシラは防御力の低い敵向けの弓で硬い敵にはバシラよりスピカの方が強い。
クレアとスピカを覚醒させスキルLvを上げると大分攻略が楽になります。スキルLv上げの目安としてはよく使う一軍ユニットが一通り覚醒し終わった頃始めるといいかも。

■魔法遠隔系

【金】ノエル(入手手段:刻水晶交換)
ビショップだけど普通に高火力メイジとして使える。
スキルは人によっては全く使わないかもしれない。10秒間という短い間HP回復したらまた魔法攻撃に戻るというもので、主にあまりHPが減らないのでヒーラー置くほどでもない僻地向け。後はヒーラー達じゃ回復力が足りない時の一時的な補助。
スキル覚醒すると使い勝手がガラッと変わる。

コスト下限スキル上限狙いやすくレベルも上げやすい。覚醒させると報酬G10%増加のオマケがつくのも嬉しい。

無課金メイジ・ビショップの覚醒カンスト比較。
どのユニットもスキルにより攻撃力が上がる事はない(ただしスキル覚醒は除く)

【金】サイラス 攻撃力571
【金】バルバス 攻撃力555
【金】メーリス 攻撃力612(※攻撃間隔が短い)
【金】ノエル  攻撃力663
【白】ポーラ  攻撃力665
【白】オデット 攻撃力737
(※モルディベートは復刻の可能性が薄いため除外)

育てやすさならノエルかメーリス、頑張って高火力目指したいならオデット…って所でしょうか。
コストは元々高コストなクラスのため下限にしても違いがわかりにくい。35が32になっても…ね。

■ウィッチ系
スピード減速化が主な仕事なので好みのユニットで良いんじゃないですかね。
序盤に出す事が多いので出来ればコストは下限にしたいところ。
銀ウィッチも低コストで使いやすいし覚醒優先度は低めなクラス。
でも出来る限り敵のHP削りたい場面では覚醒してるウィッチが1~2人いたほうが便利ではあります。

コスト下限を狙える金以上ウィッチ比較。
【金】リュリュ コスト11 攻撃力474 攻撃&射程upスキル 魔水晶交換
【金】クロリス コスト11 攻撃力453 攻撃upスキル    (復刻されるかどうか謎)
【白】ベリンダ コスト12 攻撃力533 射程upスキル    イベントドロップ
【白】エリザ  コスト12 攻撃力547 攻撃&鈍足upスキル イベントドロップ
リュリュは覚醒で射程が下がり速度が上がるため癖が強い。他はわかりやすいオーソドックスな性能。
ちなみに私はエリザさん派です。



こうやってみると刻水晶交換が多い。
アイギスの復刻の印象はこんな感じ。

・魔水晶…毎週木金に収集できるがたまにドロップ率1.5倍キャンペーンが開催されるのでそこを重点に集めたい。スピカのように復刻ではなく魔水晶交換専用に実装されたユニットも多い。黒ユニをコスト下限にしようとすると膨大な水晶数が必要となる。

・刻水晶…時々開催されるイベントで収集可能。魔水晶より数は集まりにくいが交換したユニットのコスト下げスキル上げ成功率が高いのが嬉しい。

・ユニットドロップ(牧場型)…魔水晶や刻水晶復刻と違いコスト下げスキル上げ効率の良さが復刻前イベントと全く変わらないのが嬉しい。ただしたまにゴールドラッシュや試練型イベントのオマケで開催されるプチ復刻の方はドロップ率が低く設定されており効率悪いので注意。


関連記事:UDON DAISUKI - アイギスでどのユニットを育てればいいのか(ガチャ産ユニットなし、無課金向け)

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アイギスで覚醒が終わった後にやること


主力メンバーの覚醒が終わってしまった…。

このゲーム基本的に「使いたいユニットのクラスチェンジ→覚醒」が第一目標なので、ひと段落ついて安心しつつも次に何をやろうか迷っているところ。
とりあえず思いつく限りのやると良さそうな事をまとめてみました。


■主力メンバーのスキルを上げる
「同じスキルを持ったユニット」又は「虹の聖霊」の合成で上げる。
ただし同スキルユニットで上げる場合スキル上限手前は上昇確率が非常に低い。
同スキルユニットを大量に用意できない場合は虹の聖霊を使った方が無難。
(例:スキル上限Lv5の場合Lv4からLv5に上げたい時虹の聖霊を使用)

金以上のユニットでも入手しやすいユニットで結構簡単にスキル上げできる場合もある。
例えばスピカのエクセレントアローは銀弓のローレンで上げられる。


■主力メンバーのスキル覚醒をする
スキルを上限まで上げると実行可能。
ただしユニットによってはやらない方が使いやすい場合もあるのでよくよく考えた上で。
後でスキル覚醒前状態に戻す事も可能。


■主力メンバーのレベルを更に上げる
以下覚醒したユニットに経験値約1万ポイントづつ追加するとどれぐらいステータスが伸びるかの実験。
(※wikiの記述を参考に推測してみた正確ではないおおざっぱな数値です)

◇イーリス(金プリースト)
Lv1 攻撃力426
Lv1→Lv42 攻撃力461(+35)
Lv42→Lv52 攻撃力472(+11)
Lv52→Lv59 攻撃力479(+7)
Lv59→Lv66 攻撃力485(+6)
Lv66→Lv71 攻撃力490(+5)
Lv71→Lv76 攻撃力495(+5)
Lv76→Lv80 攻撃力498(+3)

◇シーディス(白プリースト)
Lv1 攻撃力522
Lv1→Lv42 攻撃力568 (+44)
Lv42→Lv52 攻撃力580 (+12)
Lv52→Lv58 攻撃力588 (+8)
Lv58→Lv65 攻撃力595 (+7)
Lv65→Lv69 攻撃力602 (+7)
Lv69→Lv74 攻撃力608 (+6)
Lv74→Lv78 攻撃力613 (+5)
Lv78→Lv82 攻撃力617 (+4)
Lv82→Lv85 攻撃力621 (+4)
Lv85→Lv88 攻撃力624 (+3)

一万投入しただけのLv40台でも十分強い。
その後は大分ゆるやかになるのでLv60台ぐらいで止めても良いんじゃないかなって気はしますね…。

一応攻撃力や防御力が数ポイント違うだけでクリアできるかどうか決まる事もあったりするのでカンストに意味がないという訳でもありません。
主力メンバーをだいたい育て終わって余裕が出てきたら使いやすくて良く使うユニットのカンストを狙ってみてもいいかもしれません。


■主力メンバーのコストを下げる
時の聖霊がなかなか配布されない現状、手軽に複数入手しやすいユニットじゃないと厳しい。


■新規ユニットを入手する
入手方法は主に「イベント報酬」「水晶交換」「ユニット召喚(ガチャ)」の3つ

◇イベント報酬・水晶交換
自分の欲しいユニットが登場する期間までのんびり待機。
ガチャと違って狙ったユニットを確実に入手できるのがいい所。
試練型イベントの場合あまりカリスタ消費することなく最大まで強化できるので欲しくないユニットでも一応貰っておく。後から意外と使えるユニットと判明する場合もある。

◇ユニット召喚(ガチャ)
コストが高すぎるし完全に運任せ。銀や金しか出ないまま終わってしまい「この神聖結晶全部育成に使っておけばよかった…」と後悔する事もしばしば。
神聖結晶をあまり使わなくなり100個ぐらい貯まってきたらやってもいいかなって感じ。100個使おうが銀や金しか出ない時は出ない。


■王子レベルを上げる
王子が強化されたり便利な称号が増えたり特定レベルに上がった時カリスマ・スタミナが全快したり、地味にメリットがある。
ストーリーミッションやイベント周回等、別な作業のついでに地味に上げていく。


■ゴールド・経験値素材・クラスチェンジ素材・覚醒素材等を集める
例え今は使わなくても多分後から使う時が出てくるのでイベント周回をして集める
特に金聖霊・白聖霊・黒聖霊・虹聖霊・プラチナアーマー・ブラックアーマーはためておきたい(※無課金プレイの場合黒はそこまで使わないので金と白メイン)

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アイギスのアイテム収集型イベントメモ

便利でよく使うけど銀のエーテルしか持ってなかった神官戦士。
それのプラチナ版が貰えるイベントくるならカンスト狙うしかないっしょーってことで



終了日の一日前にカンスト完了。使った神聖結晶は合計36個ぐらい。



以下カンスト狙ってみてなんとなくわかってきたコツをメモ。


(1)外部ツールを利用する
千年戦争アイギスツール
こちらのタイマーを使うとあとどれぐらいで集まるかわかりやすい。
(直接数値を入力して使うタイプなので利用規約には接触していない)

(2)神聖結晶でカリスマを回復させるのは二週目から
だいたい二週目の後半からもっと効率のいいミッションが出てくるので一週目は基本的に自然回復カリスマ・スタミナを使う。
余ったカリスマを消費するためにスタミナを回復させる時以外は神聖結晶を使わないようにする。

(3)一番効率のいいミッションを周回する
基本的に収集アイテムだけを見るなら一番最後に出てくる一番難しいミッションが一番効率がよく一番早くアイテムが目標数まで集まる。
(「神官戦士とミスリルの巨兵」の場合カリスマ90スタミナ12でミスリル鉱が平均23個前後手に入る「魔の古代兵器」が最高)
ただしどのミッションも収集アイテム以外のものもオマケとしてドロップする(銀ユニット、宝石、魔水晶、聖霊など)その副産物が有用かどうかはプレイヤーによって違うので、一概にどれが最高効率とはいえない。

(4)プレイヤーランクアップ時のカリスマ回復も利用する
プレイヤーがランクアップするとカリスマが上限まで全回復するボーナスがつくので、それも活用する。

ちなみにランクによってはスタミナも回復する時がある。プレイヤーランク経験値テーブル - 千年戦争アイギスwikiの「スタミナ上限+1&全回復」と書かれているランク。

(5)妥協も大切
無理してコスト下限目指さなくてもコスト-3ぐらいでも十分実戦で使える。
スキルは後から虹の聖霊でも上げられる。
何ヶ月かすぎたら復刻され刻水晶と交換することにより再入手できることもある(ただし効率は大幅に下がる)


■アイギスのイベントまとめ
ドロップユニットを収集し合成強化していくイベント(牧場型)…カンストまでにどれぐらい結晶使うかは運次第でマチマチ
アイテムを特定の数まで集めるイベント(収集型)…カンストまでに使う結晶は大体40個前後(戦力やプレイヤーランクによって変化)
ミッションクリアした時の☆を特定の数まで集めるイベント(試練型)…戦力が揃っていれば使用結晶数は0


■関連ページ
UDON DAISUKI - アイギスのドロップユニット収集型(牧場型)イベントメモ

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千年戦争アイギスがどんどん他の人に勧めやすくなってきてるという話

(1)一般版が出た
アダルトシーンのあるゲームに抵抗のある人、もしくは「アダルトゲームなんてゲーム性薄いに違いない」という偏見のある人に勧めやすくなった。
ただしDMMのアカウント登録は18歳以上限定なため17歳以下の人に勧められるようになった訳ではない。

(2)経験値効率があがった
ストーリーミッションに経験値効率のいい新ミッションが追加され、昔よりどんどんユニットのレベル上げがしやすくなってきている。

(3)全員無料配布ユニットが増えた
特にイーリスという性能のいいヒーラーが序盤に配布されるようになったのは大きい。
あとはクレアとベルニスが配布されれば特に文句なし。

(4)過去のイベントの復刻が増えた
でもゴールデンラッシュのオマケ復刻はドロップ率悪すぎて勧められない…(小声)

(5)委任出撃が実装された
これが言いたくて記事を書いた。

延々同じ位置にユニットを配置して数分放置を繰り返すだけの単調作業だったストーリーミッションを使ったレベル上げ。
それが…

ボタン一回押せばクリアできるように。(※一度完全クリアした事のあるミッションのみ)
これによって大分プレイ時間が短縮されるようになった。
(ただしチャレンジミッションやイベントミッションは今までと変わらず委任出撃は使えない。完全にボタン一回押すだけで終わるゲームに変わった訳ではない)


そんな訳で以前よりより一層お勧めです、千年戦争アイギス。


ゲームをやる気力のある時は気合入れて高難易度イベントに挑戦、普段は一日10~30分ほどやればあっさり終わるバランスが自分の肌に合っていた。
この手の毎日プレイを推奨しているゲームは疲れてる時もぼーっとプレイできる仕様になっているとありがたい。ポケとるも近いものがある(スタミナが最大値までたまるのに半日ぐらいかかるアイギスと違い2時間程度で最大値になる張り付き仕様なのは残念だけど)

他のブラウザゲーは何かやるたび手間がかかるし30分~2時間おきにログインしてプレイする張り付き推奨タイプなので「ストレス>>>レベルが上がったりアイテムが集まる事の楽しさ」になってしまい、あまり長く続かなかった。
ログアウトして30分~2時間ぐらい経過するたび「今ログインしないともったいない事をしている」という罪悪感がわいてしまう。
ストレスなく長く続けたい人にお勧め。

最後にアイギス動画紹介。
攻略動画だけど最初のユニット紹介がすごく好き。

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