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サバイバイルで身内マルチ

以前はクリエイティブモードで身内マルチをやってましたが
今度はサバイバイルで身内マルチ始めて見ました。

Ver1.2.4、参加プレイヤー5人、ランダムシード値、難易度イージー、PVP無し、bukkitサーバー。目標はエンダードラゴン討伐。
日本語MODとhomeコマンドに対応し、経験値を本棚に預ける事を可能(MagicBookshelf)にしています。
開始地点に村やジャングル・砂漠・雪原がすぐそばにあるなかなか良いシード値にあたりました。

ちなみに初日は出来るだけ参加プレイヤー全員揃った状態で開始した方が「みんなで開拓した」感が出て良いと思います。


ゲーム開始直後。野ざらし作業場。
面倒なので夜も普通に外で作業。
取得したアイテムを1つのチェストに入れてみんなで使用するという流れは身内マルチならではかも。


作業場を屋内にするため簡単な家を作る。
中身はほとんどチェスト。


おもちゃも作る。


みんなで洞窟探索。
一人は食糧を配ったり、一人は渓谷へ降りる通路を作ったり、協力しあって進めるのがたのしい。
シングルではうんざりした広さもマルチだと丁度良い感じだし、死んでアイテムを落としても近くに居た人に拾って貰えるケースが多いので難易度も低い。

「この先に○○がある」等洞窟内を案内する看板を置くのもたのしい。(シングルだと「どうせ自分しか読まない」という虚しさがあった)

ちなみに右上にReiMinimapの地図が表示されてますが、一人だけ便利になりすぎてずるいような気がしてきたので後から外しました。
現在NihongoMOD、OptiFine、SpawnChecker、CraftGuide(+QuickGuide)、美咲フォントを入れています。(MODの解説はこちら


ネザー探索にいったらブレイズスポナーを見つけたので


ブレイズトラップを作るための穴掘りを手伝ってもらう。
ブレイズはたいまつ置きまくってもスポーンする、シングルと違いピースフルに出来ないので過酷な作業。

シングルでは単調になりがちな作業もマルチだとチャットしたり、アイテムを渡しあったり、ブレイズにやられて死にそうな所を助けてもらったり、単調さはほとんど無いです。


遺跡を探してるところ。


エンダーアイが不安定で正確な位置を示さないバグ(?)のようで難航中。


エンチャント部屋を作る。
どうしてこんなデザインなのかは謎。


建築はオマケ要素的存在で、サバイバル要素を楽しんでる人が多い印象。
シングルも嫌いではないけどマルチの方が「チャット」「作ったものを他の人に使ってもらえる」「見てもらえる」というモチベーション維持要素があるせいか作業に飽きづらいです。

・普通にマインクラフトをわいわい楽しむ=身内マルチ
・MODを入れまくって一人ひっそりと楽しむ=シングル

こんな感じですかね。
シングルはゴールや目標がない延々単調作業ゲームのため自分なりのモチベーション維持要素を探す必要がある気がします。

マルチの楽しさは「協力」と「チャット」にあるので、
公開サーバーでのマルチは自分から人の輪の中に入っていく勇気と、他の人達との相性が備わってないと「MODが入れられないシングル」状態になってしまいそう。

そんな訳で見知った人同士の身内マルチお勧めです。
少人数ならそんなにスペック高いPCじゃなくても結構サーバー動かせます。
身内だけだと荒らす人がいないのでMODやプラグインをあまり入れる必要がなく、管理もラク。
ホワイトリスト制にしないとIP知っている人は誰でも入れてしまう仕様なので必ずホワイトリスト制にしておきましょう。

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littleMaidMobの運用

探してもなかったので書く。
自力で試行錯誤したい人は見ないほうがいいです。



■羊毛集め


(1)集めたい羊毛の色に染めた羊を壁や柵などで閉じ込めておく
地面は草が生えた土ブロックにする。閉じ込める範囲はあまり広すぎないように。
野外に置く場合夜モンスターに襲われるかもしれないので周辺の湧き潰しはしっかり。

(2)メイドを二人置く

・1人目 羊毛刈り役
メイドインベントリ左上にハサミを置く→砂糖を与えてハサミを手に持ち両手を下ろした状態にする→羽を与える

・2人目 ドロップした羊毛集め役
メイドの手に何も装備させないまま砂糖を与えて両手を下ろした状態に→羽を与える
契約切れメイドでもいいかもしれない。でもチェストにアイテム入れないので効率落ちる。

放置したいなら1人目はハサミを沢山、どちらも砂糖を沢山持たせておく。

(3)空のチェストを置く
羊毛がたまったら自動的にここに入れてくれます。

(4)欲しい数が集まるまで放置
プレイヤーからあまり距離が離れすぎてると動きません。


■戦闘
自分では試した事がないので他からの情報。

「鉄防具+砂糖を沢山持たせる」で安定。
でも溶岩で即死するので要注意。
ハサミ装備させたメイドがいるとクリーパーの爆発を抑止できる。
メイドに対し本を使うと攻撃対象を指定可能。


■たいまつ
暗い所じゃないと置いてくれないので
洞窟内、又は夜の野外でたいまつと鉄防具を装備し砂糖を沢山持たせたメイドをプレイヤーが護衛しながら歩き回る。
戦闘メイドも連れて護衛させてもいいと思う。
ただ崖だとやりづらいのでやっぱプレイヤー自身もたいまつ置くべきなのかも。


■たまご集め
(1)鶏を数匹壁や柵などで閉じ込めておく

(2)契約切れメイドを糸を使って連れてくる、または羽を使って自由行動にした契約済みメイドを置く

でもたまごは使い道がケーキ以外ないのであまる。
たまごの使い道を増やすMODと併用している時向け。


■さとうきび安定補給

こんなの作る。

羊毛やガラスの所は他のブロックで作っても問題なし。

見易いよう一部ブロックを消した所。

メイドにスイッチ踏み+さとうきび回収をやらせる。
契約切れメイドを使う場合は糸をメイドに使い連れてくる。
契約済みメイドを使う場合は連れてきてから羽を与えて自由行動に。
ピストン+さとうきびの数は横の水流にドロップアイテムが流れるようにしつつ好きな数だけ増やしてください。

プレイヤーからあまり距離が離れすぎてると動きません。
多分もっと効率のいい作り方もあると思うので知りたい人は検索して探してください。


■おまけ
readme読んでもわかりづらいところ。

・テクスチャ

現在の色が存在していないテクスチャパックに切り替える事はできない。(例えば緑しか存在しないテクスチャパックなら一旦緑に染色しないと切り替え不可)

メイドインベントリでメイドが表示されてる枠を左クリックでテクスチャ切り替え、右クリックで防具のみ切り替え。

頭防具はメイドにおいては能力値を持たない装飾品。耐久度が減る事もない。
メイドインベントリに入れると頭に防具が表示される(テクスチャが対応している場合)

自作する場合。
SR2とAugというモデルがデフォルトで同梱されているため
デフォルトのテクスチャそのままで瞬きを追加したいなら「***_SR2」、瞬きだけじゃなく頭のアンテナや横髪が欲しい場合「***_Aug」というフォルダ名にしてテクスチャを作ればよし。(デフォルトとSR2はテクスチャに互換性あり、Augは互換性なし)
展開図はこちらで配布されてる。

・サウンド
サウンド設定の「se_findTarget_B=」は斧装備メイドが敵を見つけた時と羊を見つけ羊毛を刈りにいこうとしてる時に発するサウンドで共用。
「se_attack=」は近接攻撃時と羊毛を刈る時に発するサウンドで共用。
「se_shoot=」は弓で攻撃時と雪を投げる時で共用。
「se_living_morning」「se_living_night」「se_living_whine」は条件が合った場面の時「se_living_daytime」の代わりに再生する。
(一度だけ発して終わり、ではなく延々ランダム再生)

プレイヤーがメイドに回復してもらうと「ウォッ」声が再生される。おっさん声廃止されて安心してた女キャラスキン使いは注意。

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マインクラフト 便利系MOD

星の数ほどMODが配布されているマインクラフトですが、その中でも便利系MODのメモ。(バージョン1.3.2現在のものです。今後仕様変更がされる可能性があります)
こういったMODを入れれば入れるほどサバイバルより建築重視寄りのゲームバランスになります。

Convenient Inventory
インベントリやチェストを楽に整理できるようになるMOD。
キー操作一覧表はこちらのサイトに。
Minecraft サバイバル日記 【MOD紹介】 _ おまえちゃん

ソート機能が特に便利。ワンクリックでこんな感じに整理。


ただデフォルト状態だとソート機能が使えない事があるようです。
その場合、「.minecraft\mod_CI.txt」の「SORT」行を
SORT = 24 M0

と書き換えると「左クリック+Oキー」でソートできるようになります。
単純に右クリックソートで良いなら「SORT = M1」。
キーの記述法は以下のサイトを参照。
キーコード一覧

参考にさせていただいたページ。
トピック - Convenient Inventory 2.1.1 が正常に動作しません • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

SpawnChecker
モンスターが湧くブロックを表示。
1マスも残らずしっかり湧き潰ししたい人や出来るだけたいまつを少なく置きたいという人にお勧め。

緑の点が付いてる所がモンスターの湧くブロック。十字キーの上下で表示法切り替え。

これとConvenient Inventoryはほとんどゲームバランスを崩さないので便利系MODを使うのに抵抗がある人でも入れている事が多いみたいです。

littleMaidMob
日本人プレイヤーの中で知名度上位に入りそうなMOD。
砂糖と引き換えに以下のような事ができるNPCを追加します。

・戦闘(※死ぬと二度と生き返らないので注意)
・自動かまど
・自動羊毛刈り
・自動たいまつ置き
・プレイヤーに対しポーションや食べ物を自動的に使用


自動さとうきび収穫機を作るとイージーモードになります。
配布されている追加テクスチャとサウンドの種類が豊富なのも魅力。
CutAllとこのMODのかまど機能で完全に石炭を掘る必要がなくなるのは嬉しいような、寂しいような。(石炭の使い道を増やすMODを併用するといいのかも)

ちなみに私もテクスチャやサウンド配布してます


追記:簡単に運用の仕方書いてみました littleMaidMobの運用

ReiMinimap
一見ただの周辺地図表示MODに見えて色んな機能が備わってるMOD。
Mキーで設定、Xキーでサイズの大きい地図を表示。

一度場所を記録する(Waypoints)とその場所の方向を示すマークが常に画面上に表示されるのでどこまで遠くに行っても戻ってこれるようになります。

記録した場所がミニマップとメイン画面に◆印で表示されているところ。

更に死んだ場所を自動的に記録する機能を使う(DeathPointをオン)と死んだ後アイテムを拾いに行くのがかなり楽に。


他にはmob位置表示(Entities Radar)や洞窟表示機能もあるけどチート寄りなためどうしても完全に湧き潰しをしたいとかでなければ使わないのを推奨。
地図とコンパスがあっても道に迷ってしまうという人に超お勧め。
その代わり地図の必要性が薄くなり、コンパスが全く必要のないアイテムになってしまいます。

一括破壊系MOD(CutAllなど)
ブロック一個壊すと隣接した同じ種類のブロックも同時に壊れるようになるMOD。
木、鉱石、土系用の三種類あり。単調でやってて楽しくないと感じる作業に対して入れると良いです。
木用のものを入れると木造建築し放題。
ただデフォルトのままだと道具の耐久値が減りづらくチート寄りなためコンフィグファイル(.minecraft\configに存在)で「DecDurability=true」にするのを推奨。

ちなみにMineAllはReiMinimapとショートカットキーが被ってしまっているのでコンフィグファイルで「Key=22」など使っていないキーに設定すると回避できます。
キーコード一覧

コンフィグで設定する事により好きなブロックの種類に対応できるみたいです。

CraftGuide
全アイテムのレシピを表示できるアイテムを追加。
素材から検索して探す事もできます。

MODで追加されたアイテムもちゃんと表示。
レシピを覚えてないアイテムを作るたびいちいちwikiを確認する必要がなくなります。

マルチで使いたい場合はQuickGuideを導入するとゲーム中にGキーで呼び出せるようになります。(※マルチでCraftGuideの本を作成しようとするとエラーが出る)

夜と雨を無くすMOD
その名の通り。
プレイしていて夜や雨が邪魔に感じてしまう人向け。片方だけ無くす事も可。

Droppable Glass
ガラスや板ガラスが回収できるようになるMOD。
貴重な砂の節約に。

Toggle-able Sneak
本来ずっとシフトキー押しっぱなしにしないといけない「スニーク」をシフトキーで切り替え式にする。
高所作業中よく落ちる人向け。
こちらもゲームバランスを崩したくない人にもお勧め。

UsefulTNT
整地用TNTを追加。
現在最新バージョンに対応してないのでまだ試してないです。
レシピ見る限りあまり貴重な素材は使ってないので使い勝手良さそう。



そのほか。

美咲フォント
日本語モード時のフォントがこんな感じになります。

ドットの味があるため16pxテクスチャと相性が良いです。欠点は複雑な漢字が見づらいこと。
看板に日本語入力したい場合は同作者のMinecraftIMも入れましょう。

ちなみにテクスチャパックによってはフォントが変わらない事があります。
その場合テクスチャパック内の「font」フォルダをまるごと削除すると良し。
アンチエイリアスの付いた読み易いフォントにしたいならNihongoMODがお勧め。

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Minecraftに似てるゲームまとめ

◆似てる系

Terraria
Windows。2D。インディーズ。
アイテムなんかがマインクラフトに似てるけど、戦闘重視なため別ゲーと化している。
建築方面はこんな感じ。まぁ横スクロール2Dなので…。
私も持ってるけど積み中。

3Dドットゲームヒーローズ
PS3アクションRPG。
3Dでドット絵っぽい所が似てる。建築はできない。

■Cube World
開発中。Windows/Mac。
wollay's blog
3Dドットゲームヒーローズっぽい見た目。
これも3Dドット絵だから似てるって言われてるだけなんだろうなと思ってたら建築もできるらしい。ただ壁や屋根などある程度出来上がっているパーツを組み合わせるだけなので自由度は低そう。
テラリアと同じく戦闘重視な予感。

■Q-BLOCK
3Dでドット絵を描こう!3Dお絵かきウェブサービス『Q-BLOCK』が公開 - ガジェット通信
ゲームではなくツール。この手の3Dブロック積みツールは他にもいくつか。


◆クローン系

■FortressCraft
Xbox360インディーズゲーム。
『Minecraft』クローンの『FortressCraft』が大ヒット、100万ドル以上の収益に - Game*Spark
パソコン持ってない人や本家が購入できない未成年に売れたんだろうか。

■Total Miner
Xbox360インディーズゲーム。
くわたのゲームブログ 突然で申し訳ないがッ

Eden - World Builder
iPhone/iPad アプリ。(インディーズ?)
ブロックを好きな色に染められる機能は本家にも欲しい。

Ace of Spades
Windows。インディーズ。
FPS+マインクラフトらしい。

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マインクラフト正式版感想

今更ながらβ1.7ぐらいの頃からとの比較。

■よくなったなーとおもったところ
・レアだった粘土やカボチャが入手しやすくなった
・線路が簡単に大量入手できるようになった
・蓮、ツタ、開閉式フェンス、鉄柵、窓ガラス、壷など建築に使えるブロックがいくつか増えた
・柵+感圧板でテーブルのようなものが作れるようになった
・動物が自然消滅しない上増やせるようになり、農場のようなものも作れるように
・空腹ゲージ搭載で常に食べ物の摂取が必要になり生活感が出た
・設定で明度変更、雲非表示ができるようになった
・建築しやすい平らな土地が生成されやすくなった
・渓谷や山岳が美しい
・川が生成されるようになった
・光の表現が柔らかく綺麗になった
・好きなだけブロックを出し建築できるクリエイティブモードが実装された
(これは以前から欲しかった機能だったので嬉しい)
・内容の薄かったネザー世界が以前より充実してきた

■いまいちになっちゃったなとおもったところ
・β1.7の頃に較べ生成される地形にあまり面白みがない
「何の特徴もない平らな土地」か、「住みづらそうな鑑賞用の巨大山岳」か、「あまりにも広すぎてつまらなくて進むのも面倒な海」しかない印象

適当にシード値を入れると高確率でこんな地形が延々と広がる
確かに平地は欲しかったけれど、そればかりはちょっと。もっと巨大山岳と平地の中間にあたる地形もあっていいような
(β1.7の頃はシード値を入れて生まれた世界を見るのが好きでしたが、β1.8以降からはやらなくなりました)
・エンチャント、醸造がファンタジーすぎてまるで普通のRPGみたいでマインクラフトの素朴な世界観と合ってない気がする(人によって感じ方は違うと思いますが)
・エンチャント、醸造のシステムが複雑すぎてやる気になれない(※でも実際やってみると楽しいのかもしれない)
・羊が自然消滅しない上毛が生えないので新しい羊毛が欲しかったら殺すしかない(→でも次のバージョンで毛が生えるようになるらしい)
・エンダーマン世界の内容が薄すぎて興味が持てない
ラスボスとエンディングを入れたかったという意図はわかるけど…
・村が「村人が一切会話しない、ただランダム歩行するだけで何の仕事もしない」状態で鑑賞用以外の意味がない
・ケイブスパイダーのスポーンブロックが数が多い上攻略しても何の見返りもない
・廃坑や渓谷の攻略が面倒
もっと数が少なければ攻略が苦痛に感じないし、レアな地形として純粋に喜べたと思う
ちょっと洞窟探検したり地下掘るだけですぐ廃坑や渓谷にあたるのはどうなんだろう…
・洞窟が無駄に広すぎて攻略がしんどい
サバイバル要素を強化しようとした結果なんだろうけど、マイクラの場合遠出すれば無限に洞窟が見つかるのであまり広げた意味はないような
β1.7の頃の隠れた洞窟を見つけた時の嬉しさは無くなってしまった
・柵が別なブロックと隣接すると自動的に繋がるようになり使いづらくなった
・湿地帯の色が毒々しい(テクスチャをいじっても変更不可)
以前は普通の色だったしリアルの湿地帯も特に暗い色をしている訳ではないので、色を変えた意図がよくわからない。

■総評
余計な要素がなくシンプルでバランスもとれていたβ1.7をMOD入れて遊ぶほうが楽しかったかもしれない。
新要素を豊富に追加したのは良いけれど作りこみが中途半端で完成度が低いものが多い
以前のバージョンより面白くなっている所かむしろ邪魔になってしまっているものさえあります。
本編より出来の良いMODが多いとよく言われるゲームなので、どちらかというと本編はブロック追加、バグ修正以外あまりいじらずMODを作りやすく競合しづらい環境を作ってくれた方が嬉しかったです。(錬金、エンチャント、村、異世界は完成度の高いMODが既にありますしね)
というか新機能を追加するにしても1から作るのではなくピストンみたいに既存MODを公式に採用する方式の方があまり手間をかけず完成度の高いものが作れそうな気が。


批判多めになってしまったけれどβ1.7で不満だった点が大体解消されているのは嬉しいし、残念な部分も今度のアップデートで改善されていく事に期待しています。
新規ユーザー獲得やニュースサイトで話題になる目的で、改善しないといけない既存システムをほったらかしにして短期間で開発した出来の不十分な新要素をどんどん追加しハリボテ化していくネトゲやTwitterみたいな状態にならない事を祈ってます。

ただβ1.7の頃までの面白いゲームを作ってきたメイン開発者がこれから先開発から退くようなのが不安。

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MODをつくる

マイクラに欲しい機能が出てきたためMODを作る事になったので例によって作るまでの過程をメモ。

■最初にやること
1.マインクラフト有料版を購入

2.マインクラフトのどのバージョンでMODを作るか決める
安定バージョンが無難(今だと1.81)
(マインクラフトは旧バージョンがダウンロードできないため安定バージョンの「minecraft.jar」「minecraft_server.jar」とそれに対応したModLoaderはバックアップしておく)

3.MODを自作するための環境をつくる
Minecraft Japan Wiki - Moddingの手順を踏んでいく。
ModLoaderを使って作るのをお勧め。

■お手軽MOD作成
Minecraft Japan Wiki - Modding/MOD製作日本語チュートリアル
ここから自分が作りたいMODに近いものを探していじる。
もしくはマイクラ本体から作りたいMODに近いアイテム、道具のjavaファイルを探してコピー。
ゲーム本編にない特殊な動作をしない、道具や食べ物やブロック追加MODなんかは誰でも簡単に作れる。
(実際Java書けなくてもこのへんの作れるまではいった)

■コピペで作れないMODを作成
Javaのプログラミングの知識が必要。
なければ地道に覚える。下の「Javaを覚える」項目参照。

MODによってはソースも同梱してるので覗いて参考にする。
トピック - [1.8.1][1.9pre5]littleMaidMob & イカトリテイム他 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

日本語だと非公式フォーラムでいろいろ情報交換されてる。
フォーラム閲覧 - MOD,その他ツール 開発関連 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

・有用そうなトピック。
トピック - [技術共有]Blockの各メソッドについて。[MCP44] • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム
トピック - MOD開発をする上で役に立ちそうなサイト&公式フォーラムのトピック • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

このへんもマルチサーバー同様海外のほうが充実してると思う。

■Javaを覚える
テキストエディタだけでもやれるけどEclipseを使うと楽。

1. Pleiades - Eclipse プラグイン日本語化プラグインの「Pleiades All in One Java」をインストール。
(※既にJDKをインストールし終わっている事が前提)

2. 改訂新版 基礎Java-Pleiadesの使い方の「Pleiades All in Oneの使用例」の手順通りに準備。
改訂版:Eclipseではじめるプログラミングにもある。

3. Java解説サイトのコードをPleiadesにそのままコピペしたり書き換えたりしながら覚えていく。
(コードに間違いがあると即エラーが表示されるのでわかりやすい)
Java初心者入門講座
改訂版:Eclipseではじめるプログラミング
Javaの道(Java入門・リファレンス)
とほほのJava入門

この方法で現在勉強中。

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マインクラフトキャラクタースキン配布

移転しました。
キャラクタースキン配布ページ

↓ボイス変更法と前を向く方法だけこちらに残しておきます。

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建築の幅を広げるMOD

ほぼ自分用メモ。
世界観を壊さない範囲内で建築の幅を広げる。
どれも製品版で対応してくれる事を祈ってとりあえず現在の対応バージョンは気にしないで書きます。

SuperSlopes 斜めブロック。
Microcubes 1/4ブロック。
Mod To Dye For 木材・石・丸石を染める。(テクスチャや色の自作不可なら他のMOD探す)
OtherTexture 1つのブロックに複数のテクスチャ使用可。
FancyPack シンプルな家具。
Wallpapers 壁紙。
Figua/Stuffed Mod mobをインテリアにできる。他にも似たようなMODはあるけど日本語なので導入しやすい。
SimpleNPC 人型NPC。何もしないのでインテリア感覚で置ける。
Shelf 道具をインテリアにできる。ただし棚は木の階段で固定かも。
Stuffed Mod 絵画の種類追加。
MoreFlowers 七種類の花。
More Beds 16種類の色違いベッド。
Zabuton 座れる座布団。(テクスチャをクッション風にすれば世界観を壊さないようにできる)
Wall Clock 壁かけ時計
Place Maps on Walls with the WallMaps Mod 壁かけ地図
wurstkniftes Bookmod 本を画像つきで描ける。
The Art Of Painting ゲーム内で絵を描ける。
Zeppelin つくった建築物を飛行機にする。
Connected Textures Mod ブロックの継ぎ目を消す 継ぎ目を消したくない時困るのが難点

あとブロックの向きを変更できるMOD探し中。木と木材だけのならあるけど。

mob関係。
建築関係ないけど見た目華やかになりそうなので。あとmobをインテリアにするMODと併用できるかも。
Randomobs 1つのmobに複数のテクスチャ使用可。
Mo' Creatures 動物を20種類ぐらい追加。

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ueda
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蕎麦は普通に好き。

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