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Master of Boss 38 (ボスバインダー) 結果

締め切りがすぎ終了したMaster of Boss 38。

私のバインダーはどうなったのかは

これを見てお察しください。


↓埋まらなかった理由
(1)埋まる条件が範囲のボスは頻繁に募集があるけれど、PTが条件のボスの募集が滅多にない。

(2)その中でも討伐難易度の高いバジリスクはキング・マザー共にほぼ無いに等しい

(3)毎日何時間も待機しても野良PT募集無し
(バジリスク以外も募集を見つけるのがしんどかった。多分ほとんどのプレイヤーは野良じゃなくフレンド同士かFS(他のネトゲでいうギルド)内でPT作って埋めてたんだと思う)

(4)自分でPT募集するにも難易度が高いため初参加のプレイヤーには主催できないボス
(多分無理に主催してもgdgdになって道に迷うか全滅して終わる)

(5)攻略見てから主催の準備をしようにも、攻略サイトが充実してないのでどうしようもない
ボス巡りが新鮮で楽しかったのは確かだけど、何時間も時間をかけたのに全く報酬が貰えないまま終わってしまったのはやっぱり残念。(1つの項目埋めるのにかかる時間は10分~2時間)
バインダーを埋めるのに協力してもらった人達にも申し訳ない。


珍しくMoEの公式イベントが面白いと思いはじめたオチがコレ。
もっと安い報酬でもいいので範囲条件ボスだけだったらボスの楽しさが体験できる良イベントだったんですけどね。

せっかくチュートリアルを強化したり広告バナー貼りまくったりしても、もうちょっと初心者やFS未所属の人にも優しいゲームにしないとフレンドの多い古参以外のプレイヤーはすぐにゲームから離れて過疎ってくばかりだと思います。

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カオスエイジ冥の門タウントダンサー簡易解説動画

▶ Master of Epic カオスエイジ冥の門タウントダンサー簡易解説 - YouTube

あげてみました。
簡易にするはずが割と長い。

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カオスエイジ 火の門

大型アップデートで強化された直後は勝利していたものの
参加人数が200切ってから二週続けて敗戦していたPサーバー火の門。

毎回与えたダメージ以上にHPが回復してしまい、時間切れ敗北になるパターン。
回復魔法持ちなので延々蘇生してたけど蘇生する横で別な人が死ぬから全く死体が減らないという…。


今週は見事170人ぐらいで勝利。

勝因は全体チャットでの戦術と指揮がしっかりしてたからな気がします。
同じ名前の敵がわんさか出てくる門だから「常に○○さんが攻撃している敵を攻撃して」という指示はわかりやすい。
ただ指揮がしっかりしていてもやはり死体が多く時間がかかり苦労するので何かしらの救済アップデートは来て欲しいところ。

カオスエイジは苦戦するとPNQ(ピュアノアキューブ)、NQ(ノアキューブ)の順に品切れになっていく印象(木の矢も早い気がするけど普段チェックしてないのでどの時点品切れになるかは不明)最後まで残るのは食べ物・飲み物・ポーション系。
「カオスに露店しに行くけど何売ればいいのかわからない」という人はとりあえずPNQをでっこり持っていくのをお勧めします。
基本的にこのゲームの魔法使いは触媒がないと何もできないですしね。

やっぱりカオスエイジは楽しい。
「いつも同じでマンネリ化する」という欠点さえなんとかなれば楽しい。




現在のスキル。
精神力はカオスエイジへ通うだけだと週に0.1上がるか上がらないかのスピードなので何か別な手段を使わないと100になるまで年単位で時間がかかりそう。
召喚魔法と魔法熟練はMP回復用。死体が多い時は延々コンデンスマインド+ブラッドディール+(急ぎの時は+フレーバードティ)+メディメーション→リザレクションの繰り返し。

水泳100は水の門で泳ぐのを楽しむためだけに存在。たまに息継ぎさえすればバブルボールや呼吸料理が無くてもカースがかかっても自由自在に泳げる水泳100。
通わなくなったら水泳切ってその分魔法熟練あたりに振りますかね…もっと増えてほしい、水泳が活用できるボス戦。

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Master of Boss 38



ボス討伐バインダーを持ったまま指定されたボスを倒すと項目が埋まり、全部の項目を埋めると報酬がもらえるイベントが開始。
期間は11月5日~12月3日の約一ヶ月間。

今までカオスエイジ以外のボス戦はそんなにやったことなかったので
これを機会に色んなボスや土地を楽しめそうと思い自分でも埋めてみることに。


というわけでボス討伐ツアーに参加してみました。


ボス1体倒すまでにかかった時間は約2時間。

バインダー項目38件の中で難易度が高そうなボスはだいたい30件ほど。
つまり60時間ぐらい必要。
更に1つのサーバーにつき1時間ごとに最大5人までしかクリアできない項目も存在する(※Repop間隔1時間のボスをPTで倒すのが条件)

それを一ヶ月内にクリア。

うーん…。


企画自体は面白いだけに、惜しい。
期間限定ではなくいつでもやれる無期限イベントにするか、討伐指定ボス数が半分ぐらいだったら素直に楽しめたと思います。
この仕様だと廃人限定イベントと言われても仕方ないですね。
(ちなみにカオスエイジのほうのスタンプラリーは簡単に埋められて楽しかったです)

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90以降の回復魔法スキル上げ

90まではそんなに苦労しなかったけど
90以降はどう上げたらいいかわからなくなる回復魔法上げ。
HPやスタミナが大幅に減ってたり死んでたりしないと上がらないのがめんどくさいね、これ。

そんな訳で自分なりに色々な回復魔法上げの仕方を試してみました。

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美容70 スキル上げ

メイドシップとりたくなったので美容スキルを70にしました。

 

とにかく金かかると言われている美容スキル上げ。
スキル値90や100目指すなら確かにそうかもしれませんが、70までならスーパープレミアムチケット有りで100~200k程度です(※ただし美容素材の相場により変化)
500kやら1Mやらの課金アイテムがそこら中に溢れてる現状、そんなに高い部類には入らないんじゃないかなと。
入手しづらい素材はキビエキスぐらいで、とにかく金かければ上げられるという意味ではむしろ他の生産スキルより楽。


 


美容スキルをとった理由は身内や別キャラ(※2PC必須)の髪色・髪型・顔変更を気軽にしたいからというのもあります。
メイド目指して無い人でも安定して整形できるようになりたい人は70ぐらいあった方が良いでしょう(ルーレットスピードが速いので66程度だとたまに失敗する)
整形はいらん、ヘアメイクまでやれればそれでいいという人は60ぐらいを目標に。




以下美容スキル上げメモ。

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少人数PT

ほぼ無欲状態になったせいで長いことプレイしてなかったMoE。
知り合いがプレイし始めたので再開しました。

生産頼まれたらやったりPT誘われたら行ったり
特にやる事なければ露店放置かエンシェントでベンダーチェックしながらチャット…という受身的プレイスタイル。




少人数PT、楽しいね。

今まで大人数PT(このネトゲではツアーと呼ばれる)でしか戦ったことなかったので
PT戦はテキトーに敵を叩けば良い、HPが減ったり死んだりしてもヒーラーさんがすぐに回復してくれるというぬるいイメージがありました。
でも少人数だとテキトーに叩くだけじゃ倒せなくて全滅することが事があるし、ヒーラーは0~1人なのでちゃんと自分で自分の身を護らないといけないから気が抜けない。
ちゃんとゲームしてる。
無事ボスを倒せた後の喜びも大きい。

こんな構成の着こなし・回避無しキャラで行ってるけど後ろから弓撃ってる限りあまり攻撃を食らわないのでそんなに問題ないですね。
弓・魔法や全体攻撃がくると辛い。回復貰えるまで延々センスレスでなんとか乗り切れたり、乗り切れなかったり。
弓で不足しがちなスタミナは自作のミルクココアで補給。



このモンスター、MoEの敵モンスターとしてはシンプルでファンシーすぎる気がする。
最初はペットとして作ったCGをモンスターにも使うことにしましたー、って感じですかね。



このゲーム、キャラが完成して特にWarAgeや共闘やペットに興味もてなかったらお金ためて着せ替えを買うネトゲとしてみるべきなんですかね。
課金装備がどんどん増えて着せ替えの選択肢かなり広くなったし。

でも装備箇所が合計14箇所なのに銀行の初期最大枠が12、最大に拡張しても52なのは厳しいものがあるなぁ…。
ただでさえ銀行の半分が生産素材やレコードストーンで埋まってたりするのに。
今の状況では今着てる装備セットと銀行やマイページに保管する装備セットの2種類が限界。(※倉庫キャラ作って2PCで移動するという手もあるけど出すのに手間がかかる。倉庫目的で家を買うにも維持費が高すぎる)
課金防具たくさん買ってほしかったら、せめて課金防具だけ無限に入れられるアイテム倉庫を実装すべきな気がする。

あと前にも書いたけどキャラ完成後に何か自己満足できる要素が欲しい。
実績や倒したボスやカオスエイジやWarAgeの記録を見れるウィンドウとか、そんなの(FEZにはそういうものがあった)
相変わらずキャラを完成させるまでは楽しいし完成が早いのに、その後を楽しませようとする気がイマイチ感じられない惜しいネトゲ。
運営としてはペット育ててね☆って感じなんだろうけど普通のレベリングMMORPGよりレベル上げがキツいと評判のコンテンツをやる気にはとても…。そもそもレベリングネトゲが苦手だからこのネトゲにきたんで。

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ひさびさのもえ

色々便利なものが実装されていたけど

一番うれしかったのはこれ。

安価で気軽に作れる裁縫スキル作成装備「キュート クロース」追加。

名前通り男女共に可愛い系のデザインなので似合う種族・性別を選ぶのは残念だけど、デザコン作品だけあってデザイン自体はとても良い。



頭:シルク キャップ (ラーファン染め)
胴:キュート クロース サロペット (ラーファン染め)
手:シルク グローブ (ラーファン染め)
足:ハイソックス シューズ (未染色)

シンプルに。

 
頭:スタイリッシュ クロース キャップ (ラーファン染め)
胴:キュート クロース サロペット (ラーファン染め)
手:スタイリッシュ クロース グローブ (ラーファン染め)
足:ハイソックス シューズ (未染色)

シルクをスタイリッシュクロースに変更。
こっちのほうが好み。




左:苺のポーチ (ラーファン染め+強力な漂白剤)
下がちょっとうまる。

右:大きなリュックサック (何で染めたか忘れた)
これ一個で生産キャラっぽくなるアイテム。
小さなリュックサックの方が似合うかも。



ここに出ている装備で「苺のポーチ」と「ハイソックス シューズ」以外は裁縫持ちキャラがいてMG狙わなければ手に入りやすい素材で作れるし
「苺のポーチ」と「ハイソックス シューズ」もベンダーでよく安値で売られてる。
染色に使ったラーファンもその辺に生えてる花。
PTに誘われて戦う場面が増えたので、こうして削れを気にしないで使える安い装備で全身を固められるのは嬉しい。




デザイン パンツは凝ったデザインな上種族・性別を選らばなそうで良い感じ。
ノースリーブ ベスト(左)、ノースリーブ シャツ(右)はぴっちりすぎていてサイズが合ってない服を無理矢理着てるように見えるのが気になるところ。

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